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【au】フラッシュで色々作ってみるスレ【Docomo】

1 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/24 01:10 ID:pnSYycYe
【関連スレ】

【AU】もうこうなったらFLASHで2chブラウザを作ろう
http://hobby6.2ch.net/test/read.cgi/appli/1089981766/

現在わかったこと
・ツールFlashMXProfessional2004
(FlashLite1.1の機能使わないなら2004proでなくてもよい)
・容量制限100kb
(本体となるflashと呼び出すデータをあわせて)
ロード−アンロード−ロード・・・
これを繰り返すと事実上容量は無限(1Mまで?)
・端末内にあるデータの呼び出し可能 。書き出しは不可
・スクラッチパッドもなしっぽい

2 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/24 01:36 ID:KJDjATwK
2

3 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/24 01:44 ID:qtghtRJc
Flashという単語をスレタイに入れないのはどうかと

4 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/24 01:57 ID:qtghtRJc
あとリンクくらい貼れ

Flashコンテンツを作ろう
http://www.au.kddi.com/ezfactory/mm/flash01.html



5 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/24 02:17 ID:ZsLkvf4S
>端末内にあるデータの呼び出し可能 。書き出しは不可

要確認してくだされ。未だ実機手元にないので。。。。多分ロードも無理なような気がします。


6 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/24 02:50 ID:BuAabAeX
スレタイ
【au DoCoMo】 携帯用Flash総合 【フラッシュ】

テンプレ

携帯用Flashプレイヤ「Flash Lite」で再生可能なコンテンツを作ったり話し合ったりするスレです

Flash Lite 1.1要点
・Flash Lite 1.1からの機能を使うにはFlash MX Professional2004が必要。
・容量制限は100KBだがロード・アンロードの組み合わせで回避可能。
・FSCommandで端末側で機能拡張させることが可能だが、コンテンツ側では無理。

関連
macromedia Flash Lite
http://www.macromedia.com/software/devices/products/flashlite/

FlashLite用ツール(CDK)
http://www.macromedia.com/devnet/devices/flashlite.html

au「Flashコンテンツを作ろう」
http://www.au.kddi.com/ezfactory/mm/flash01.html

DoCoMo「作ろう iモードコンテンツ Flash」
http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/make/flash/index.html


こんな感じでどう?

7 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/24 08:57 ID:TCj1xqtC
>>1
ホントはこんなスレ待ってた

8 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/24 13:02 ID:r6wZtRAN
フラモバ
http://flam.jp/site/flam/

9 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/24 21:31 ID:JLlWusun
皆さん頑張ってください。期待してますが、漏れに知識はありません。
どうか完成することを祈ってます

10 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/24 22:58 ID:ULZyMlEu
>>9
???

11 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/24 23:59 ID:3IPX+qGM
オレも参加していいですか?

12 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/25 00:03 ID:3ZOvzh9Z
http://flash2ch.gozaru.jp/
ちなみにここで色々とテストをしていますが、イマイチですなぁ(ワラ
まずは携帯の使い方から練習しないどダメだす。

13 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 12:38 ID:/3CBi/3O
(ワラの使いかた間違ってると思う(ワラ

14 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 12:46 ID:El2XHRjU
自虐的な(ワラじゃないの?

15 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 15:20 ID:6arkYykB
説明がないところを見ると
自サイト宣伝のために出てきたのか

16 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/25 17:14 ID:Xe8DT4pA
フラッシュ作るスレじゃないの?
ま、いいか。
なんかテストしてみたいブツのご要望があればどんぞ。
こちらで作れるものはテストしますよん。


17 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 19:05 ID:b3M82YGb
伺かFLASHキボンヌ

18 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/25 19:23 ID:oGNs+Ja7
>>17
http://flash2ch.gozaru.jp/test/test2.swf
まだちゃんとしたものは作ってない。↑4.29kb
着うた・着もはなんとか作れるようになったけどまだまだ。
結局簡易ツールでは音が入れられない事にさっき気がついた・・・
FLASH作成の専用ソフトが無いとダメみたいです。

19 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/25 19:30 ID:oGNs+Ja7
作ってみて気がついたけどP900シリーズは15フレームくらいでしか再生できません。
それ以前の機種ではもっとフレームレートが下がると思われ・・・
作り手から見ると再生環境がそれぞれ違うというのは困った問題です。

20 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/25 19:39 ID:oGNs+Ja7
申し送れました。私はフラッシュ板の固定です。
フラッシュ板でも携帯のコンテンツを作る人は殆ど居ないみたいなので
判らない事があっても誰にも聞けないのが難点。
ここに辿り着いたのは携帯のフラッシュ再生環境とか仕様に詳しい人が居るかな?と思ったから。
邪魔なら余所でやるので消えますが。どうしましょ?

21 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 19:40 ID:hvbK9ecF
>>19
FOMAだと900i以降じゃないとFLASH再生に対応してないんで問題なんじゃない?
PDCだと505i以降なら対応してるけど20KBだし、
まあ再生速度はそんなに変わらんような。
P900は早いほうだと思うけど。

22 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 19:54 ID:b3M82YGb
>>20
色々書き込みしたい所ですがAUの端末が発売しておりませんで
キボンヌしか言えないのです

23 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 19:56 ID:W3W+2+22
自慰さんハッケソ!
ほんもにょ?

24 :ニュ速住民:04/07/25 19:59 ID:W3W+2+22
スマンあげちゃった

25 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 20:00 ID:BNi33UIu
28日過ぎればW21Sでの動作検証出来るよ

26 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 20:15 ID:6arkYykB
>>G
「テスト」だけじゃ自己満足としか取れないだろう
1つ1つなんなのか説明も入れないと

27 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 22:37 ID:USDXuszz
とりあえず、AU用のCDKに入ってるサンプルフラッシュのCPU Detection、Device Capabilities
辺りを実行してその結果を教えてほしいなぁ・・・
たぶんFOMAじゃ動かないんだろうけど。


28 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 23:21 ID:JjcdmY6H
FOMAは音付けれないんだっけ?

29 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/25 23:29 ID:s03e5gXz
>>25
買うの?

>>26
とりあえず1人でシコシコやってた分だから説明なんぞ入れてなかった(ワラ
今度作る分から説明入れておく。

>>27
これでやってみた。
iBenchで携帯をベンチマーク
http://www.page.sannet.ne.jp/kugai/documents/031103ibench.htm
iBench
http://www.ascii.co.jp/ant/iappli/util/ibench.html

iBench実行結果
型番SO504i 整数演算3675 Line描画2050 Rect描画2284 GIF画像描画1525 文字列描画4533 描画合計10392 (上記ページ)
型番P504i 整数演算5029 Line描画1349 Rect描画1337 GIF画像描画1547 文字列描画2073 描画合計6306 (上記ページ)
型番P900iv 整数演算1360 Line描画1226 Rect描画1396 GIF画像描画1710 文字列描画4793 描画合計10485 (持ってるやつ)
※数の単位はいずれも1/1000[秒]

えーと。常駐って訳にはいきませんがちょくちょくチェックしますので、よろしこ。
では今日はこの辺で。

30 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 23:42 ID:USDXuszz
>>29
念のためCDKってコレね。
ttp://download.macromedia.com/pub/flash/devices/flash_lite_kddi_au_cdk_jp.zip
中に日本語の説明書入ってるから。

31 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/25 23:50 ID:bz7QbVy+
>G-STYTE氏

検証よろしく頼みます。ほっとくとFLASHで作る人いなくなりそうで。w
でも、結局動画&アニメ操作に毛が生えたくらいしか出来なさげ、ですよね?

アプリとは携帯側である程度の機能&操作が必要なわけで、データのロード&ストアができない以上
動くWEBの枠を出れなさげ。

所詮は絵を動かすレベルで、サーバーへの通信も単純なことしかできない感じしています。

しかし、auはWINはBREWだし、勝手アプリは排除されるし。。。。


32 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/26 00:11 ID:kr6eowl2
>>29
検証してくれるならありがたいが
とりあえずワラを使うのをやめれ

33 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/26 11:04 ID:Pg4O3bGJ
ちいさめのゲーム探して見たんだけど、こんなの作れるのかな。
チョクリン スマソ
100KB以下
ttp://www.plastelina.net/games/logic1net.swf
ttp://www.miniclip.com/gamefiles0304/hexxagon.swf
ttp://www.media.ebaumsworld.com/gridlock.swf
ttp://christianparadise.com/docs/stackup.swf

ややOver
ttp://www.flashradium.com/Htmdocs/Games/FlashFiles/shanghai_dynasty.swf
ttp://www.athlete.mu/downloads/athlete.swf


34 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/26 19:00 ID:r6xu/pPt
試しに作ろうと思ったら



ライセンス切れてる・・・

35 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/27 10:29 ID:31+IrujZ
http://mb.jorudan.co.jp/ii/flash/osaka.swf

東京版がほすぃ

36 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/27 10:47 ID:XLTCtsQT
携帯/PCあぷろだ。
見た感じdocomoからもDLできそう。、
http://qwe.ne.jp/ezflash.php

37 :RS:04/07/27 19:40 ID:DppFLjJI
とりあえずQVGAサイズでうpしてみたんでtest頼む

38 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/27 20:20 ID:XLTCtsQT
>>37
1ずつサイズが足りないようだが…?

39 :RS:04/07/27 22:14 ID:W00DvYbi
四捨五入してくれるかと思ったんだがw
作り直すか・・・
ていうか21Sでは見れなかったらしい
普通に作ったんじゃ見れないのか、それとも画像サイズの制限とかあるのか・・・
誰か教えてくれ

40 :RS:04/07/27 22:18 ID:W00DvYbi
とおもったらG-STYLE氏が色々やってくれてるじゃないか
初心者の俺は環境が整うまで眠るとするか・・・

41 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/27 22:26 ID:Nj0kLsIZ
P900iVからじゃ見られなかったよ。
多分240×240以下じゃないと見られないと思う。

42 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/27 22:59 ID:kIjgl4uI
W21S発売

43 :RS:04/07/27 23:28 ID:SI+IeXpr
240*240のをうpしたのでできたら報告モトム

44 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/27 23:54 ID:Nj0kLsIZ
P900iV。表示されず。

45 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 07:02 ID:nZIzMhBx
ソニエリロゴ見れました。 by F900i

46 :RS:04/07/28 07:51 ID:oDfnYOs1
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

47 :RS:04/07/28 08:03 ID:oDfnYOs1
test4作ったのでお願いします

コレがダメならもう(ry

48 :F900i:04/07/28 10:13 ID:nZIzMhBx
test4は無理みたいです…
ジブリとダラチャンは見れました。
ついでに言っとくとジブリがノフリになってるんですが。

49 :RS:04/07/28 15:36 ID:6ZDc+bOx
test5うp

作れた人だれかHELP

50 :F900i:04/07/28 16:59 ID:nZIzMhBx
test5見れません…

51 :RS:04/07/28 17:34 ID:6ZDc+bOx
これ以上は迷惑そうなので実機を買って自分で検証します・・・

52 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/28 17:42 ID:nDUVqbn5
http://b4.0zero.jp/bbs/?uid=flash2ch&dir=45&num=1
テストを兼ねて作ってみたら
swfがアップ出来ない仕様ダターリ。
困ったものですなぁ。

53 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 17:48 ID:QbszyRdH
最近flash対応の携帯買ったんだけど
flash対応機が出て1年以上たってるのに、携帯用flashって殆ど作られてないのにビックリ・・
900iが出て容量が100KBまでOKになってやっと少しずつ作られ始めた、って感じ。音ありのflashとかも少ないね。

PC向けのnum1000とかって携帯に移植するのは厳しい?(曲だけで100KB喰うか)

54 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 17:52 ID:dKTJtI+t
>>53
音もそうだしfpsが出ないからたとえ作れても、滑らかに動かないだろうね。
そういや、DoCoMoのflashはボタン操作が無い限り、音が鳴らせない仕様だったような・・・

55 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/28 17:53 ID:nDUVqbn5
>>52は無駄だったのでデリ!自サイトでいきまつ。

56 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/28 17:55 ID:nDUVqbn5
>>53
まず音は無理
あと60fpsでは動かないです。num15くらいが精一杯。

57 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 17:57 ID:QbszyRdH
>>54
そうするとノンビリ系のお話系や、ネタ系が移植の限度かな?
てっきり2chフラッシュが沢山移植されてると期待してたので(´・ω・`)ショボーン としたよ。

>>56
音出るflashはありますよ?54さんが言うようにボタン押さなきゃ駄目だけど。
num15ワロタw

58 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/28 18:37 ID:ZcWm0ZzI
>>57
ちょっとnum15作ってます。
あと10分くらい頂戴

フラッシュでのBGMはsmf(MIDI)で鳴らすってやつの事かな?
調べ方が足りないのかもしれないけど情報欲しい。

59 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 18:42 ID:QbszyRdH
>>58
私は一利用者なんで詳細はわからんのですが
ttp://home.n03.itscom.net/meme/flash/ff12bs/ff12bsp.html
このi-mode向けフラッシュは音鳴ります。

60 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 18:42 ID:dKTJtI+t
>>58
ちょっと質問なんだが、そのflashって何で作ってる?
携帯用flashはDoCoMo用ならflashMXに携帯用flash作成用パッチをあてたもの、
AUならflashMX2004Proに作成用パッチをあてた物じゃないとだめなんだが。

61 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/28 18:52 ID:ZcWm0ZzI
>>59
あんがと
>>60
swish2.01
専用ソフトなんて高くて買えません。

一応作ったよ。まだ見てないけど・・・
http://flash2ch.gozaru.jp/test/num15.swf

62 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/28 18:55 ID:ZcWm0ZzI
背景画像が赤になってる・・・なんでだろ?
あと遅い。
なんじゃこれ?(ワラ

63 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/28 19:00 ID:ZcWm0ZzI
画像をgifに修正したら50kb
遅すぎるけどこんなものかと・・・

64 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 19:02 ID:QbszyRdH
>>61
爆笑しますたw 1000いくのに100秒くらいかかりそうですね・・
不意打ちの3歳にやられた。。。。

65 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 19:07 ID:dKTJtI+t
>>61
それだと、音入れるのは多分無理。
flashLiteは音の扱いが違うし、埋め込みの方法もPC用flashとは違うから。
その他の制限については、キャリアのコンテンツ作成方法のページから資料見れるよ。

66 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/28 19:12 ID:ZcWm0ZzI
色んなサイト回って勉強してくる。

>>65
了解、最終手段はavi書き出しで着モーションという力技も・・・

67 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 19:14 ID:QbszyRdH
flash→i-motionは既に作品沢山あるけど、正直300KBじゃ見られたもんじゃないです。
やるなら2Mストリーミングでの配信か、SDカード保存用にするか・・・

68 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 19:25 ID:QbszyRdH
ttp://home.n03.itscom.net/meme/flash/he2/he2.html
音有り。Flash Liteで作ったみたいですが・・・

69 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 20:15 ID:4NQktJPE
>>61をw21sで再生出来たよ。
ちなみに終わるまで80秒ぐらい掛かった。

70 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 20:22 ID:cQft6kdw
へぇボタン音でたぁ!
ただしP900iVじゃP505i用しか音がでなかった

71 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 20:39 ID:Pvy9HbgP
一般の人もこれくらいの物作れるかな?
http://www.16melody.com/ezweb/ez_release/ez_flash.htm

72 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 20:46 ID:PVfv+Kj3
流石に有料サイトは小綺麗なの作るね。

73 :G-STYLE ◆7G17FCCs2Q :04/07/28 21:51 ID:qCspN8en
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1049806924/
一応FLASH板のリンク。ただし人は少ないのであしからず・・・
今日は疲れたので退却します。

74 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 22:17 ID:GIaEuzJM
AU向けのFLASHコンテンツ作ろうかと思う場合は
準備に必要なソフトで総額いくらくらいかかりますかね?

75 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 22:27 ID:dKTJtI+t
AUだと公式開発ツールがflashMX2004Proで、定価88,200円。
エデュケーション版なら定価18,900円。
で、他のflash作成ツールでもflash4形式で書き出せるなら、
制限(音が出せない、スクリプトに制限がある)があるけど一応作れるはず。

76 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 22:30 ID:dKTJtI+t
で、携帯用のflashLite作成用の拡張キットは無料で配布されてるから、基本的には
flashMX2004Proだけあれば良い。
まぁ、素材の画像作ったりするのにお絵かきソフトやらは必要になるかもしれんが。

77 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 22:32 ID:4v5gSvTY
FlashMX2004の体験版は期限以外になんか制限あるの?

78 :sage:04/07/28 22:49 ID:aZpxE3M+
flash4形式で書き出せても無理

79 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 23:13 ID:GIaEuzJM
JAVAが駄目になったからFLASHでアプリ作ろうかと思ったんだけど
9万円かー




ふざけてるねー
格安で携帯向けのFLASH開発ツール発売されないの?

80 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 23:21 ID:Dg4sm9oQ
>>79
携帯向けだろうがPC向けだろうが中身はおんなじだからね。

81 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 23:46 ID:Pvy9HbgP
そもそも携帯向けFlash開発ツールなど無い

82 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 23:54 ID:dKTJtI+t
flashLiteのswf仕様を理解さえすれば、バイナリエディタで作れるぞ。
これならフリーのバイナリエディタ使えば無料だ。
まぁ、ネタはこれぐらいにして携帯用に機能限定したflashLite用作成ソフト出しても
良いとは思うけどね。
需要が無いから絶対に出ないだろうけど。
フル機能要らないなら他のメーカーから出てるflash作成ソフトでも良いんじゃないか?
上の方でswf上げてくれてるコテハン氏も公式の奴じゃないみたいだし。
それなら1万ぐらいからあるぞ。

83 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/28 23:57 ID:GIaEuzJM
他のメーカーでお勧めというとどこになるんでしょうか?

84 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/29 00:14 ID:VH3vw9AY
1.1の機能使わない無いならFlash2004MXでなくよい

85 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/29 00:17 ID:NL27dokl
>>83
flash4形式で書き出せる物ならとりあえず動くんじゃないか?
スクリプトの対応とかは実際に使ってみないことには何とも・・・

86 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/29 00:27 ID:vl7kdyxn
Flash Maker 2 1万円程度
Flash Creator 1万円弱
Eazy Flash(ムービー用) 1万円弱

Flashで思いつくのはこれくらいか
でもお勧めは1つも無い
ちょちょっと作るだけならこの辺でも良いと思うけど
色々やりたいならMacromediaのを買ったほうが絶対良い

87 :RS:04/07/29 00:38 ID:QhpQOoZD
W21S餅のかた誰かqweのところのtest5試してください。

88 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/29 00:45 ID:jGjFr1AU
>>86
FlashLiteはMX以外でもつかえるんだっけ?
なんかプラグインみたいな感じだと思ってたけど。

89 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/29 00:47 ID:AYzbUUdH
test5ってどれ?

90 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/29 02:34 ID:NL27dokl
>>88
flashLite1.0、1.1のベースがflash4だから、flash4形式で書き出せば不完全だけど
一応動くみたい。
公式作成ツールは1.0ならflashMX、1.1ならflash2004MXProにflashLite用の
開発キットをインストールした物で、これじゃないとサウンド関係とかが扱えないっぽい。

91 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/29 04:28 ID:vl7kdyxn
>>88
LiteやLite1.1完全準拠はCDKがないと無理
CDKでないと使えない機能や制限は仕様書読んでくれ


92 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/29 17:37 ID:SiciPkHr
proじゃないとfs_comannd2が使えないのが残念だなぁ
待ち受けなら時計表示とかやってみたいのに

93 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/29 19:59 ID:0AuztBtp
フラッシュでimonaみたいなの作れないのかなー。
作ってみたいけどフラッシュの知識が無いから出来ないんだよなー。
はぁ_| ̄|○

94 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/29 20:12 ID:jAf5IGg8
何事も勉強が大事

95 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/29 21:18 ID:96V/RtmQ
勉強の前に資金力が必要なのがな

96 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/29 23:20 ID:sZCM5RV5
Flash自体の勉強はそんなに金要らんやん

97 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/30 16:56 ID:rAbsqppv
音ゲー作れるのか
http://www.janime.com/press/20040730.html

98 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/30 19:50 ID:+Bk2AlSt
おまいらここにいっぱいあるぞ
試してくれ

http://ezweb.xrea.jp/ma/upload.php

99 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/30 20:26 ID:Rfzeo3dD
>>98
たま乙。

100 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/30 20:29 ID:yVCsbCBA
>>98
w21sだとたまごキャッチだけ動いたよ

101 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/30 20:36 ID:vEyNzH2b
>>98
P900iVだとたまごキャッチだけ動いたよ。でもボタン反応しないけど。動くだけ。

102 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/30 21:51 ID:0Vi6V029
>>101
F900i同じく。

103 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/31 14:49 ID:kjq3Trej
とりあえずブラウザっぽいの作ってみた

104 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/31 15:00 ID:0WqMrHBD
うpして。

105 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/31 16:26 ID:WUP8IHRQ
>>98のアプロダにCDKに入ってるもの、単体で動くものだけupしてみた。
動かせる人は試してみて欲しい・・・
cpu-test、device capabilities、fps speedometerの3つは機種と結果教えてくれると
ありがたい。
DoCoMoだといくつかのは動かないかも。

106 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/31 19:30 ID:1kcamaRL
がんばればイエティースポーツとか移植できますかね?

107 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/31 19:32 ID:WUP8IHRQ
>>106
あれぐらいなら作れると思いますよ。
ただ、fpsが低いので多少カクカクな動きにはなると思いますが。

108 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/31 19:44 ID:1kcamaRL
>>107
W21Sでfps計測したのですが、10〜15fps程度しか出ないんですね。
でも10fpsを下回ることはありませんでした。
図々しいのは承知ですが、イエティを移植していただけませんか?
テストならいくらでもしますのでw

109 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/31 19:58 ID:La4Y2FDt
漏れはバットペンギン?やりたい

110 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/31 20:12 ID:2PYBbKBE
>>105
w21Sにてテストしてみますた。
CPU TESTは10回計測してMAX323 MIN354 AVE336でした。
fps SPEEDMETERは 11fpsでした
DEVICE CAPABABLITIESは項目がたくさんあるのでPCから書き込む時に晒します

111 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/31 20:48 ID:5BCzyp4e
>>109
バッドペンギンは既にあるよ>iアプリ

112 :非通知さん@アプリ起動中:04/07/31 21:09 ID:1kcamaRL
>>105
device capabilitiesなんですが、こんなもんでいいですか?
Get VolumeL evel 3
Get Max Volume Level 5
Compound Sound 1
Stream Sound 0
MFi Support 0
MIDI Support 0
SMAF Support 1
Email Capability1
MMS Capability 0
SMS Capability 0
Load Data Capability 0
Player Version 5.2.2.10
Full Screen -1
Get Battery Level 3
Get Max Batter Level 3
Get Power Source 0
Get Total Player Memory 1024
Get Free Player Memory 959
Get Signal Level 4
Get Max Signal Level 4



113 :112:04/07/31 21:10 ID:1kcamaRL
機種はW21Sです。

114 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 01:10 ID:Vw+Nbsj3
申し訳ありません、注意を忘れてました。
これから書きこむ方は
##Get Device IDの結果は絶対に書き込まないで下さい!!##
個人や電話番号の特定は出来ないとは思いますが、
IDから端末を特定する事が出来る情報なので、扱いに注意が必要です。
気付かれたようで良かったです。
>>108
ありがとうございます、DoCoMoのFOMAと同等かそれより多少上みたいな感じですね。

>>110
わざわざ長い結果をありがとうございます。大変参考になります。
ちょっと気になるのは、動的にデータ読み込む事が出来ないと判定されているようなのですが、
待ち受け画面での実行でしょうか?
また、結果見た限りでは実行メモリーにはかなりの余裕があるようなので、色々と期待できそうです。
出来れば追加でGetPlatfomeとGetDeviceの値を教えていただけると嬉しいです。
DoCoMoの場合のサンプルは載っているのですが、AU向けの資料(CDK)なのにAUの場合の
サンプルが載っていないのです・・・

115 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 01:16 ID:yH7BJMAf
>>114
W21SではGet Device IDは非表示でした。

GetPlatform CDMA 1X WIN
GetDevice KDDI-SN31
です。

実行はデータフォルダからです。WINでのブラウザ上での実行はOBJECTタグ組まないとダメみたいです。

116 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 01:30 ID:Vw+Nbsj3
>>115
了解しました。GetDeviceIDは未対応なのかもしれません。
となると、端末IDを利用して、いちいち承認せずとも良い仕組みは作れ無いのだろうか・・・
データフォルダからだと、キー操作できる状態ですよね?
ブラウザ上からだと、キー操作が出来ないので外部データ読み込みは出来なくても納得なのですが
データフォルダからでもLoad Data Capabilityが0となっているのはちょっと気になります。
ブラウザ上で、html内に埋め込まれた状態ではなくURLにいきなりflashを指定した場合は
実行できないのでしょうか?

117 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 01:35 ID:yH7BJMAf
>>116
ブラウザい上で実行したらLoad Data Capability は1でした
ちなみにURLでいきなりswfを指定しても実行できました。

118 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 01:51 ID:pglu+yl4
>ブラウザい

ウザいって言われた・・・・
ウワァァァァンもうコネェヨ!

119 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 01:54 ID:yH7BJMAf
>>118
スマソ

と真面目に謝ってみる

120 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 02:01 ID:Vw+Nbsj3
>>117
なるほど、となると一旦保存したflashからは外部データのDLは出来ないのかも・・・
アプリと同じようには外部データのDLできないのかなぁ・・・
いきなりURLを指定して実行できるのであれば、ブックマークに入れれば軽めのflashなら
アプリみたいな扱いは出来るのかもしれないですが。
ちょっとその辺の検証するためのflashをアップできる場所探してきます。
それにしても毎回の検証ありがとうございます。私は実機持っていないので大変ありがたいです。

121 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 02:03 ID:hQRQwOW9
>>120
EZstreetでいんじゃね?
テスト借りで動作しないって書いておけば問題ないかと。

122 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 02:07 ID:Vw+Nbsj3
>>121
外部ファイルの置き場所の問題があるんでcgi挟むようなアップローダーだと、
動かない可能性があるんですよ。

123 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 02:14 ID:yH7BJMAf
>>120
こっちには技術がないのでこれぐらいしか協力ができませんが。
職人さんがんばってください。

124 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 02:15 ID:Vw+Nbsj3
CDKのサンプル見てみたら、マクロメディアが持ってるサーバーから読んでいるようなので
とりあえず、読み込む側だけアップしてみました。
ttp://ezweb.xrea.jp/ma/upload.php
中央の四角いボタンを押すと読み込みに行って、ロードできれば画面下部に○が2つ動く
アニメーションが流れます。
データフォルダに保存した場合と、直接swf指定の場合教えていただけるとありがたいです。

125 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 02:22 ID:yH7BJMAf
>>124
データフォルダ×
ブラウザ ○
でした。

126 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 02:24 ID:Vw+Nbsj3
追加でテキストファイルの読み込みの物もアップしてみました。

127 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 02:25 ID:hQRQwOW9
>>121
そなんすか…漏れのプロバからだろXREA重いなぁ…。
http://qwe.ne.jp/ezflash/view.php?f=pierrot.swf&t=%83s%83G%83%8D
一応最終的に吐いてるのはただのHTMLみたいですがどうなんでしょ。


128 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 02:29 ID:yH7BJMAf
>>126
テキストのものは読み込んでボタンを押しても何も反応なしです。

129 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 02:40 ID:Vw+Nbsj3
早速結果ありがとうございます。
やはりデータフォルダからの読み込みは不可なのかな?
テキストの方は、PCのIEからでも読込先ドメインの問題でダメなようです。
同一ドメインの場合も試してみたいので、今テスト用ファイル作っています。
>>127
実際のデータのURLさえわかればOKなので、使えるかもしれません。
ただ、読み込み元のflashのURLを書き換える必要があるので、先に読み込むswfを
アップして、それからそのURLを埋め込む必要がありそうです。

130 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 02:42 ID:yH7BJMAf
>>129
DFからはやはり不可でした。

131 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 02:53 ID:Vw+Nbsj3
今度はこちらにアップしてみました。
http://qwe.ne.jp/ezflash.php
ホストファイルの方を表示させてみてください。
読込先アドレスを書き換えてみました、これもやはりデータフォルダと
直接の場合を確かめてもらえると嬉しいです。

132 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 03:01 ID:yH7BJMAf
>>131
ブラウザはokです。DFは案の定ダメです。
qweさんのところのロダはちょっと調子悪いですね。
ホストファイルの方がupろだ経由だと読めなくソースから直リンしなきゃよめなかった_| ̄|○

133 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 03:08 ID:Vw+Nbsj3
>>132
同一ドメインでもダメでしたか。かなり残念・・・
僅かな望みとしては、データフォルダに両方のファイルを保存して、
データフォルダのホストファイルを表示したらどうでしょう?
ローカルからの読み込みという事なんですが、
時間がありましたら試してみてください、多分ダメだとは思いますが。

134 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 03:17 ID:yH7BJMAf
>>133
それもダメでした_| ̄|○
端末に保存される時にファイルネームが変わってしまうのですが、
正しいものにしてもだめ_| ̄|○


135 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 03:31 ID:Vw+Nbsj3
とりあえず今日の実験のまとめ
W21Sでは
PlayerVersion:5.2.2.10
GetDeviceID未対応
GetPlatform:”CDMA 1X WIN”
GetDevice:”KDDI-SN31”
TotalPlayerMemoryは1024、
deviceCapabilities実行時にFreeMemory959、結構余裕がありそう。
データフォルダからの閲覧では外部ファイル読み込みが(同一ドメインでも)不可能
(LoadDataCapabilityが未定義)。
ブラウザでURLにswf直指定なら外部ファイル読み込み可、LoadMovieなら同一ドメイン外
でも可能?(http://www.flashdevices.net/以下のが可能だった)
loadVariablesは未調査だが、外部ドメインは不可能のようだ。
ローカルURL指定はまだ未検証だがLoadDataCapabilityが未定義なので望み薄?。
その他capabilitiesは>>112に詳しい物があり。

136 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 03:44 ID:hQRQwOW9
実際問題、swf直リンクしか方法がないんですかねぇ。。。

137 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 03:47 ID:Vw+Nbsj3
>>134
深夜までありがとうございます。
一応最後に外部テキストファイル読み込みのテストswfをアップしてみましたので、
もし起きてましたらよろしくお願いします。

138 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 03:50 ID:Vw+Nbsj3
>>136
今までの所それしか外部ファイル読み込みを可能にする方法は無さそうですね。
一応html埋め込みの場合も可能そうですけど、操作が出来ないんじゃ、特殊用途しか
意味無いですし・・・
ブラウザのキャッシュが効く事に期待するしか無いかな。
あとは、データフォルダから実行の場合に外部との通信を許可するような設定が
どこかに有る事を祈るぐらいしか。

139 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 03:55 ID:Vw+Nbsj3
遅くまでお付き合いありがとうございました。
今日はこのぐらいにしておきます。

140 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 04:05 ID:rcNENySl
>>137
テキストのヤツはまたもダメでした。読み込みファイルを単体で読もうとしても再生すらできませんでした。

お疲れさまです

141 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 11:41 ID:hQRQwOW9
swf直リンク→ボタン操作可能、loadmovie可
HTML中のswf→ボタン操作不能/loadmovie不可
DF中のswf→ボタン操作可能、loadmovie不可

142 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 14:56 ID:0XlUDhcu
2chブラウザの話ししてる奴ウゼェ
>>1でやればいいのに・・・

143 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 15:08 ID:Vw+Nbsj3
>>140
同一ドメインからのテキスト読み込みダメでしたか・・・
何が問題なんだろ?
読み込まれるswfは中身がtxtなので再生できなくて正常です。



144 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 15:09 ID:Vw+Nbsj3
>>142
2chブラウザ限定の話ではなく、AU端末の仕様を調べてるだけです。
2chブラウザ以外のflash作るのにも有用な話だと思いますが?

145 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 15:14 ID:2lwcYh0T
>>142 素人は引っ込んでろ

146 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 16:08 ID:yH7BJMAf
>>143
>>1に「・端末内にあるデータの呼び出し可能 。書き出しは不可」
とあるんだが、これで端末内にデータ保存しておいて読み込みが可能なのでは?

147 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 16:09 ID:Vw+Nbsj3
http://ezweb.xrea.jp/ma/upload.php
外部ドメインにあるswfファイルの読み込みが可能か調べる為のファイルをupしました。
時間のある方はよろしくお願いします。
これは、http://qwe.ne.jp/にあるswfファイルを読み込むようになっていますので、
もし読み込めれば、loadMovieでなら外部ドメインの物でも読み込めるという事になります。

148 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 16:12 ID:yH7BJMAf
>>147
オkです。ブラウザ上で確認しました

149 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 16:19 ID:Vw+Nbsj3
>>146
端末内のデータを読み出すには、端末内でのファイル名が解らないとダメなのですが、
保存する時にファイル名が自動的に変わってしまうらしいので・・・
また、端末内でのファイルの位置(そもそもディレクトリ管理なのかどうか?)も解らないとダメ
ですし、外部(swf以外という意味で、端末内も含む)からのデータ読み込みが許可されているかの
フラグが非許可になっているようなので、望みが薄そうです・・・
その辺の情報は開発キットにもAUのサイトにも書かれていないので。

>>148
ありがとうございます。loadMovieに関しては結構制限が緩いようですね。
http://www.flashdevices.net/以下のは読み込める事がわかっていましたが、
特別に許可されている可能性もあったので、念のため一般のドメインでもテスト
してみました。


150 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 16:59 ID:rcNENySl
>>149
ファイル名についてですが、オブジェクトタグを組んでDLさせてあげれば崩れません。

AU端末のファイル管理についてですが、全機種共通のディレクトリ構造だったと思います(うろ覚えなので確証は無し)

なので>>1のがただしければ、データswfをオブジェクトタグでDLさせる→本体をブラウザ上から起動→ローカルに保存されてるデータswfをLOAD DATA CAPABILITYで読み込みって感じでできませんかね?
激しくまんどくさいですが 笑

151 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 17:13 ID:Vw+Nbsj3
>>150
なるほど、それならば可能かもしれませんね。たしかに面倒そうですがw
ただ、せっかくローカルにデータが有るのに、本体は毎回ブラウザから見ないといけないのでは、
圏外だと手元にデータが有るのに見れないという、激しく不便な仕様に。
file://datafolder/***.swfとかのブラウザのURL指定でローカルファイル見れたりしませんかね?
これが出来れば、ブックマークに入れておくことでローカルフォルダから本体を読み込むことが
可能になりそうなんですが・・・
AUのデータフォルダのディレクトリ構造について、参考になるサイトか情報って無いでしょうか?

152 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 17:56 ID:Vw+Nbsj3
http://qwe.ne.jp/ezflash.php
loadMovieの相対指定テスト用ファイルをアップしました。
これは多分問題なく動くと思います。

153 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 18:09 ID:Vw+Nbsj3
loadVariablesのテスト用ファイルも同じくアップしました。
これで動いてくれないと厳しい・・・

154 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 18:20 ID:yH7BJMAf
>>152
loadmovieのほうはちゃんと動くのですが、loadbariablesのほうは動きません。
sdkがおかしいのかな?

155 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 18:38 ID:Vw+Nbsj3
>>154
あー、すみませんどうやらテスト用swfファイルの作り方が問題だったようです。
今手元にflash2004Proが無いんで、無理やり作ってたんですが、loadVariablesの
サンプルファイルにはプロテクトが掛かってたので、そのせいっぽいです。
今、直した物を作ってます。

156 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 19:09 ID:Vw+Nbsj3
直した物をアップしました。
相対指定と絶対指定の両方アップしてありますので両方の結果をお願いします。
http://ezweb.xrea.jp/ma/upload.php
こちらには外部ドメインから読めるかテストするファイルをアップしたので、時間があれば
こちらもお願いしたいです。
以前のミスしたのは消去しました。

157 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 19:48 ID:Vw+Nbsj3
追加で読み込みサイズ制限チェック用のflashもアップしました。
元のファイルが6.09Kで読み込むファイルサイズが95.6Kありますので、
これが読み込めれば100KBの制限は一度に読み込む量という事で、
何度も読み込めば1Mのメモリ限界まで内部に蓄積できる事になります。

158 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 20:13 ID:yH7BJMAf
>>156
相対、絶対ともに読み込めません。
qweさんのところのロダが携帯からだとダウンロード形式になってしまうので
URLでswfを直指定して読んでみました。

サイズ制限チェック用はちゃんと読めました。

auのデータフォルダのファイル構造についてですが、
JAVA向けですが参考になりそうなサイトがありましたので貼っておきます
ttp://sterdust.net/ez/prog/folder.html

159 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 20:35 ID:Vw+Nbsj3
>>158
ダメでしたか・・・となるとちょっと理由がわかりません・・・
まさかLoadVariablesが使えないとは思えないのですが。
サイズ制限チェックがOKとの事で、これはかなり嬉しい結果ですね。
実際はワークに使われるので少なくなるものの、1Mものメモリに読み込み可能という事ですから。
フォルダの構造情報のサイト、参考にさせてもらいます。
http://ezweb.xrea.jp/ma/img/mad053.swf このファイルをデータフォルダに保存して、
ブラウザからdatafolder://mad053.swf(保存時に付けられた名前)でアクセスできないでしょうか?

160 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 20:46 ID:yH7BJMAf
>>159
できません
ブラウザはhttpプロトコルしかサポートしてないみたいですね。。。
KDDIに問い合わせたら教えてくれるかな?w

161 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 20:57 ID:Vw+Nbsj3
>>160
教えて欲しいですねぇ・・・
というか、詳しい制限事項を正式に公表してほしいものですorz

162 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 21:11 ID:yH7BJMAf
>>161
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/mm/flash01.html
これは知ってますよね?

オーサリングガイドを見ていると端末内のデータが読めるとか記述がないので
>>1が間違っているのかKDDIがサポートしていないのかもしれませんね_| ̄|○

163 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 21:14 ID:Vw+Nbsj3
>>162
ええ、当然読んでますし、マクロメディアの配布しているCDKも読みました。
でも、細かい部分は実装依存で、詳しくはKDDIの配布する資料を見ろと書いてあるんですが、
KDDIの配布してる資料はそのサイトしか無いわけで・・・

164 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 21:22 ID:Vw+Nbsj3
loadMovie()/loadVarisblesはWEB上でのみ有効となる為、
データフォルダ内での再生時には無視されますのでご注意ください。
という事で、データフォルダにあるswfファイルからの動的読み込みは、
やはり不可能なんですね・・・orz


165 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/01 23:45 ID:yH7BJMAf
とりあえずKDDIにloadMovie()/loadVarisblesでローカルファイルが読めるか問い合わせのメール発射しときました。

166 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/02 00:12 ID:IXyPjozL
>>165
おぉ、すばやいw
返事来ますかねぇ・・・?

167 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/02 00:28 ID:JqNbIcVk
>>166
カスタマーセンターに送ったんで内容に関わらずとも返事は来ると思いますw


168 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/02 00:56 ID:IXyPjozL
>>167
なるほどw
サンプルの改造だけでは限界があるので、ちょっと手を考えてきます。
MXPro持っていない人でも、うまくすればスクリプトに関してはflashLite1.1相当扱える
抜け道がありそうな感じなので・・・手間はかかりますけど。

169 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/02 10:09 ID:ndXGPb24
>>142
確かに。

170 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/02 18:43 ID:yqvKPwQC
StudioMXのセットでFlashMXPro持ってるんだが
Flash作ったこと無いからさっぱりだな
これを機に手を出してみるかの

171 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/02 19:19 ID:JqNbIcVk
KDDIから質問の返事が来たんだが。。。

>貴社が夏WINに採用したFlashLiteの仕様についての質問です。
>Macromedia社のチュートリアル、貴社のEZwebホームページを作ろう
>にも記述がなかったのでこちらに質問させて頂きます。
>FlashLiteでLoadMovieやLoadVariablesを使用し、端末のデータフォルダに保存された
>ローカルswfファイルを指定しての読み込みは可能なのでしょうか?
>また、可能であれば端末のデータフォルダへのアクセス方法を教えて下さい。

auのホームページをご利用いただき誠にありがとうございます。


お客様ご利用のW21Sでは、データフォルダに
Flash(.swf)を保存することは可能でござます。

なお、お問い合わせいただきながら申し訳ございませんが
弊社ではau電話での再生や個別の技術的なご質問に関しまして
サポートを行っておりません。

※コンテンツ作成方法等の技術的情報につきましては
 auホームページの「EZwebホームページを作ろう!」で
 ご案内させていただいておりますが、同ホームページ上に
 記載がない情報につきましては現在公開の対象となっておりません。
 また、記載内容についてのご質問も承れません。

【auホームページ EZwebホームページを作ろう!】
http://www.au.kddi.com/ezfactory/index.html

ご希望に添える回答を差し上げられず心苦しい限りでございますが
何卒ご了承いただきますようお願い申し上げます。

教えてくれなかった_| ̄|○

172 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/02 23:29 ID:Uxz/hN0z
まぁ普通そうかと。

173 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/03 01:38 ID:5Ybijk3/
CP向けの仕様にものってなさげなので
無理っぽいわけだが・・・orz



174 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/04 23:15 ID:HhpaDlcz
モ(゚∀゚)━ウ( ゚∀)━(  ゜)━(  )━(`  )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!!

175 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/04 23:26 ID:s1lS+Yg0
SFcaveぐらいなら作れそうな予感

176 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/04 23:29 ID:NLCpR7Vd
アプリで作れるものを何故flashで苦労して作る必要が・・・

・・・・ああ、BREWは勝手アプリ駄目なのね・・。

177 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/05 00:14 ID:hiFpBUjh
インタラクティブ再生モードで、何らかのユーザactionがあった時のみ
loadMovie/Variablesが機能するらしいけど、その辺りは問題なし?


178 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/05 03:47 ID:vvh5IfiY
>>177
問題なしかと。
ただ、1フレームにつき1つしか読めないのが難点

179 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 09:21 ID:xNHan6c5
制作中のFlashを何度もデバグしてるとパケ代が
馬鹿にならないと思うのですが、外部メモリ(MS-duo, miniSD等)に
対応してる機種なら、ローカルで確認できますか?

もし確認できるなら対応機種(50X,90X,W21問わず)と、
インタラクティブ再生の確認が行えるか教えていただけると助かります。

180 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 09:30 ID:p89q1C+B
FOMAはともかく、W21はダブル定額ユーザ(旧EZフラット)がほとんどだろ。
一応W21Sは、MSduoからswfファイルを持って行ける。

181 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 09:57 ID:ZyzpJrSp
あっそ。

182 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 11:30 ID:o83xsQIp
>>180
いいこと聞いた。サンクス。

183 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 13:38 ID:47kLIgyk
>>179
たしかドコモはエミュレータ-で確認できるんじゃなかったっけ

184 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 16:14 ID:5AdqgKGE
>>183
auもDoCoMoもエミュレーター(というかflashLite対応Player)はあるけど、
実機で確認しないと動作速度とか音声再生が確認できないし。

185 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 16:22 ID:UMn/dH7+
FlashMakerで作成したのが認識されないのは、設定ミス?

186 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 16:41 ID:5AdqgKGE
正式な開発環境はDoCoMoの場合flashMXに開発キット組み込んだもの、
AUの場合flashMX2004Proに開発キットを組み込んだものだけで、それ以外は
動作確認も保証も無い。
flash4ベースで書き出せば一応動くみたいだけど、flashLite独自の拡張部分は
今のところ公式開発環境以外では作れない。
動かないのは、FlashMakerが書き出したファイルがflashLiteに準拠してないから
だろうね。

187 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 16:47 ID:UMn/dH7+
>>185
どもです

188 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 16:48 ID:UMn/dH7+
>>186のミス

189 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 21:30 ID:xZTushTz
auのW21Sサイコーぴーす V(^0^)

190 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 21:46 ID:ZyzpJrSp
なわけねーだろw

191 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 22:53 ID:S6gKlXVp
>>180
おまいのW21SはswfファイルをMSDUOから持ってけるいけるのか?
漏れのは無理なんだが。。。。

このスレもにぎやかになってきたが、職人さんがいないのが難点。
漏れもFlash使いたいが、MXPro高すぎ。アカデミックでも2万_| ̄|○
StudioMX買ったばかりなので買えねぇよー

192 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/06 22:54 ID:Qv4W3QZj
まじでw

193 :179:04/08/06 23:58 ID:xNHan6c5
>>180
ありがとうございます。
・・・と思いきや>>191氏の書き込み、
結局、W21SのSWF持ち込みの可否はどっちなんでしょう。

>>183
エミュレータも使ってますが、
フレームレート等、やはり実機での確認には敵わないので。

引き続き、外部メモリSWF持ち込み可否の情報(特にドコモ機種)
ありましたらよろしくお願いします。


194 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/07 00:00 ID:mkza3zPg
パソコン整理してたらmacromedia flash 3jってのがあったけど
これで作っても再生できる?できるなら勉強するんだが。

195 :180:04/08/07 00:32 ID:hyl0JXzd
>>193,191
>>147他何度か利用されているうpろだの、
「外部ドメインテキストファイル読み込みテスト」(mad065.swf)を、
PCでswf落としてメモステ(256Mのpro duoのPCフォルダ)経由で
W21S本体にコピーして再生確認。W21Sから直接落としに行った時と同じ再生。
今改めてやったので、間違いないと思う。

>>191
W21Sでメモステ初期化して、PCフォルダも先に作って、
PCから(メモステのドライブ):\Mobile\AU_INOUTに入れて、
さらにそれをW21Sの本体側にコピーした?
# つか基本なので、勘違いしてなければそうしてるだろうけど

196 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/08 02:03 ID:2w/Oqnnm
http://ezweb.xrea.jp/ma/kupload.php
このページにあるFLASHダウンロードしようとすると[この機種には対応してません]みたいな表示がでます。
当方w21s

197 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/08 08:15 ID:2nysXwr2
ソースがおかしいね
<object data="hoge.swf type="
          ↑"が閉じられてない

198 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/08 08:59 ID:VWpUAEWw
>>196
そこうちの地域(九州北)からみんな糞重いんだがXREAの仕様?

199 :179:04/08/08 16:30 ID:E4KNEf4p
>>195
W21Sでは可能なようですね、ありがとうございます。

いろいろ情報を集めているのですが、SD,MSからのswf持ち込み
ドコモは、505も900も軒並みアウトなようですね。
もしかしたら、SH505iがいけるかも、程度の情報はありましたが、
真偽のほどは確かではないですし…。

パケ代気にせずswfの動作確認できる機種は、
現状では、W21Sだけのようですね。
あとは、W21SAがいけるかも? といったところでしょうか。

200 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/08 18:17 ID:79d/Iz9T
FOMAも負けホーダイもといパケホーダイが100万契約超えてるそうなので、
パケ代定額のユーザは結構いるのでは?
2ちゃん見てるような香具師は特に。

201 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/08 18:23 ID:VJGhbI79
>>199
WINは全部外部メモリから入れられる

202 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/09 22:56 ID:RW0gXQhg
>>175
作ってみる!知識ゼロだけど‥できたらほめて

203 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/10 18:14 ID:iYNxXjNh
>>202
神様キター!
そのチャレンジ精神を誉める

204 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/10 18:25 ID:O2xg+kOW











釣りでした、と

205 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/11 12:08 ID:pMUKPxoo
もう終了でいいか?

206 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/11 12:39 ID:BV+UZ33a
まだだ、まだ終わらんよ

207 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/11 21:53 ID:FdwrAnrr
まあ、マッタリ感が大切だよ。まだまだFlash対応機種少ないし

208 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/13 17:29 ID:q5i5nbK0
よし、まったくの初心者だけど、21SA買う予定なんでflash始めてみます。

ひとまずトライヤル版で何か作ってみよう。

209 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/13 18:49 ID:IHlBJGZf
ガンガレ

210 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 01:32 ID:LEJ+RPJU
作ってるんだけど携帯で再生できないんだよね〜
誰か作成手順ガイドラインみたいの作ってよ

211 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 03:34 ID:AT0g5R0v
まずはFlashMX2004のプロフェッショナル版を買いなさい

212 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 04:19 ID:zg+rK5lu
>>210
まずAUの作成方法がまとめてあるサイト見なされ。

213 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 13:47 ID:FqvLMvS1
Flash4.0でも作れるでしょうか?auの

214 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 14:09 ID:LmqdCquN
auはもういいじゃない。

215 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 14:11 ID:BTmMG3sl
>>213
proの機能使わなければよいよ

216 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 14:12 ID:FqvLMvS1
auの方が色々できるそうですしメモカにも保存できるそうなので、乗り換え予定なんです。

217 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 14:14 ID:FqvLMvS1
>>215
どうもです。

どなたか
どっかお勧めのケータイFLASH作ってるサイトとか、
まとめサイトなど知っていたら教えて欲しいのですが。


218 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 14:16 ID:ZOoJPz8n
あうをたに占拠されたなぁ・・・

219 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 14:45 ID:zNJBxYrU
元々auユーザが立てたスレ

>>217
DoCoMo用だけど、フラモバとか
http://flam.jp/site/flam/

220 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 14:46 ID:LmqdCquN
>>217
他力本願すぎてワラタ

221 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 14:48 ID:Ft2GbU4c
嫌ならドコモ用Flash作って話題提供したらいいよ。

222 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 15:03 ID:BTmMG3sl
ただの釣りだよ。

223 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 15:22 ID:FqvLMvS1
>>219
ども。

じゃー漏れFLASHできるようになったらこのまとめサイト作るね。

224 :RS ◆rOuI7dMaC2 :04/08/14 16:14 ID:qTbxoJtj
流石兄弟のtest作ったんでtestお願いします
21Sでは動作確認しました

http://ezweb.xrea.jp/ma/upload.php

225 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 18:19 ID:/1ysyIZz
P900i動作

226 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 23:19 ID:YNR2z8WS
FLASHのこと全然分からないんだが、FLASHってSDに入れれないの?

227 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/14 23:54 ID:oaezOdu/
入れるのは簡単だよ。携帯側で認識してくれるかどうかはわからんけど。

228 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/15 09:42 ID:wavrFTkG
ドコモはSD経由とりあえず無理

229 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/15 09:45 ID:4A8yGyYz
240×320の87KBは動作
mp3は再生せず

230 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/15 09:47 ID:4A8yGyYz
メール添付出来ないのが痛い

231 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/15 12:54 ID:cRwAOOCY
ドコモは規制が厳しいね。普通の画像と同じ扱いでいいのにね。

232 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/15 22:08 ID:sOlRo8pR
>>229
あうならmp3再生はサポートしてない。
smafだけだった希ガス

233 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/15 22:29 ID:marepwQ+
(´Д⊂ モウダメポ

234 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/16 12:21 ID:JWrWOYxN
Flash MX 2004 Pro 買ったけど、パブリッシュ設定の中にFlash Lite1.1がないよ?
Flash Lite1.0しかない。なんで?

235 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/16 12:24 ID:HjAYWZMc
>>231
Flashも画像として保存できる(外部記憶カードに書き込める)が、キー操作ができなくなる
画面メモを使えばキー操作できるが、外部記憶カードに書き込めない
ドキュモN900iでつ

236 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/16 12:39 ID:JWrWOYxN
ところで実際の表示領域ってどんな感じなんだろう?
240×320でつくっても上下左右カットされてる感じがする。

237 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/16 13:20 ID:Q8XEMfgd
>>234
ttp://www.macromedia.com/devnet/devices/au.html

238 :RS ◆rOuI7dMaC2 :04/08/16 17:14 ID:QNy8Lxyo
>>236
240×266が最適らしい

239 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/16 18:27 ID:JWrWOYxN
Flash Lite 1.1 で使える AS の一覧とかない?
Flash MX に慣れすぎて、エラー出まくり。
っつーか、sendAndLoad()とか使えなかったら、状況に応じた通信できなくね?

240 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/16 18:42 ID:LfxuJa0w
>>239
もまえは少しくらいはCDKを読め・・・

241 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/16 21:04 ID:JWrWOYxN
>>240
 CDKに書いてある?なんか機能強化されたASとか新しいASとかしか載ってないんだが…。
FLASH 5からFlashをはじめた俺には、FLASH 4環境はイマイチ分かりにくいんだよ。
5とかMXで避ける様に言われてた単独のアクション(this.stop()じゃなくstop()とか)を使わなきゃいけないし…。

242 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/16 23:21 ID:qt8trnNf
Lite1.0やFlash4の仕様を見ればいいじゃない

243 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 01:18 ID:+leKSEhy
CDKに全部一覧で乗ってるけどな・・・読んでない証拠だ。

244 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 03:07 ID:ynBa2P7y
Flash Lite 1.1 で、どうしてもloadVariablesがうまく働きません。
loadVariables("-CGIへのパス-", "POST");
で、パスは間違っていないし、CGIもきちんと動作しています。
Flash Lite 1.1 でCGIとの連携はできないわけではないはずですが、
CGIへアクセスしていないようです
(アクセスカウンタCGIなので、アクセスしたらIPログで分かる)。
助けてください。

245 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 04:31 ID:WLr3b7mU
on (keyPress "1") {
loadVariablesNum(〜);
}

246 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 08:13 ID:rk8E2qB+
以前CDKに入ってるサンプルでテストしたんだけど、W21SだとなぜかloadVariablesが
使えなかった・・・
使えてるって人居る?

247 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 08:50 ID:fBkaQc7r
Flash lite1,0と1.1の追加点結構あったみたいだけど、
実際実機で動かして目に見えて変わってる点って何?

248 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 08:54 ID:fBkaQc7r
これdocomoにとっちゃ痛手だな。
どっかからのコピペ
・SMS(ショートメール)をサポート
というか携帯の機能にダイレクトにアクセスできるらしい。

・loadmovie, loadvariableをサポート
今まではmingなり、flexなりに変数送ってswf内部の変数を無理やりジェネレートしなければなりませんでしたが。これでまともなウェブアプリがやっと作れるようになりました。 XMLオブジェクトは未実装なのでウェブサービス直接は使えません。

・MP3, PCM, ADPCM, SMAFをサポート
シャベリマス。面白コンテンツ大量に作れます。

・SVG-T. MMS assets
よくわからんが、wap関係の描画周りをライセンスして対応したらしい。

・フォント埋め込み
容量に限界があるFlash Liteでどう有効に使えというのか疑問だが、顔文字やゲーム内での特殊記号とか文字にしてエンベッドするのは有効かもしれない。

・PCM ,WAV, ADPCM, MP3の ストリーミング
これ最強。
auユーザーをはじめていいなと思ったよ。糞docomoめ・・、まじ氏ね。

249 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 10:04 ID:JjoqsIb/
あげ

250 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 10:50 ID:rk8E2qB+
>>248
ちなみにその機能のうち今回のAUの夏WINでは、
SMS、SVG-T.MMSは非対応。
ストリーミングは(公開されてる範囲では)未対応。
携帯の機能アクセスできるのは、ブラウザ立ち上げ、メーラー立ち上げ、バイブレーションONOFF
時間の取得程度。
音声再生はSMAFのみ対応。
まぁ、loadmovie, loadvariable使えるだけで全然違うんで圧倒的にAU有利だけどね。
多分次の機種ではDoCoMoも対応してくるとは思うけど。

251 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 10:57 ID:JjoqsIb/
あー、あうに替えようかな。夏WINJAVAだったら替えよ。ブリューはうんこだからね、あれがあうをぶち壊してる。ブリューだったらDoCoMoのままでいいや。Flashライト対応したら替えればいいし。夏WINブリューじゃ無いことを祈ろう。

252 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 11:01 ID:rk8E2qB+
>>251
残念ながら全3機種ともBREWですた・・・
http://hobby6.2ch.net/test/read.cgi/appli/1089981766/
だからこんなスレがあるわけで。

253 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 11:59 ID:aqmTzSC1
というか情報遅すぎだな

254 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 12:03 ID:fBkaQc7r
>>252じゃあ漏れはDocomoで対応のやつ出るまで待つ事にしました。情報THX。
あうユーザーFlashがんがれよ!
>>253あうのことは全然知らなかったので。


255 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 12:12 ID:y4S/AtGK
21SA買うつもりなんでまだ実機がないんだけど、エミュレータってある?
ボタンとかの操作が出来るやつがほしんですけど・・


256 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 12:43 ID:rk8E2qB+
>>255
flashで使えるのは0〜9までと#と*、十字キーは上下がTabとShift+Tabで決定キーはEnter
割り当てなんで、CDKのflashLite1.1対応プレイヤーで十分かと。
ソフトキーの割り当てはW21Sでは出来ないようだった。SAは誰か持ってる人が書き込んでくれると
嬉しいんだが・・・

257 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 12:50 ID:aqmTzSC1
まだ100K近くのFLASH作ってる人いないね


258 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 12:57 ID:rk8E2qB+
>>257
以前サンプルで上げたよ、元のファイルが6.09Kで読み込むファイルサイズが95.6Kのを。
W21Sだと正常に読めたと報告あり。サイズが大きい方はただの画像ファイルだけどね。

259 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 13:09 ID:YGvvfFet
アプリ板だとどうしても人が少ないな〜。。。

260 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 13:17 ID:ynBa2P7y
Flash板にFlash Liteスレ立ててみる?

あと
on(KeyPress ""){}
って、ボタンインスタンスじゃなきゃ使えないって起こられるんだけど、
Keyイベント拾うのって全部ボタンでやんの?

261 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 13:37 ID:k11D34CT
>>260
恐らくそのはず。
ボタンを見せたくなければ以下の方法で対処できる。

・透明ボタン
・ステージ外にボタンを置く

262 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 14:29 ID:4yGH0pqF
ドコモのことだから901辺りには1.1対応してくるだろう


263 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 14:48 ID:fBkaQc7r
>>262FlashLite対応 アプリ容量1M 制限なし
着モーション500Mまで可能 アプリ売り切り採用








だったら良いな。





一生無理だけど。

264 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 14:50 ID:fBkaQc7r
>>263 500M・・・・・orz

265 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 15:35 ID:580fKGlB
プロ版持ってないと垂れ流しムービーしか作れないんですか?

266 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 18:40 ID:4yGH0pqF
ASもちゃんと使える
1.1の新機能が使えないだけ

267 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 19:59 ID:/cS4Dy+6
http://qwe.ne.jp/cavernflash.php
やってみたけどPCならいいがケータイだと遅いね。

268 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 22:24 ID:WOs+4DRB
>>267
微妙にキー処理があまい??
キー離してるのにおしっぱなしとみなされる事がしばし・・


269 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/17 22:26 ID:Cz4q/AhC
>>268
5を押して動作切替だぞ
上がってる時は5を押して下げられる
下がってる時は5を押して上げられる

270 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 01:39 ID:6/MKfT71
>>269
はやとちりスマソ
押してる間だけ上昇するのかとおもた。

271 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 02:35 ID:l+focXg0
作る時の注意点とかなんかありますか??
サイズは320/240でOKですか?

272 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 02:42 ID:XzATxfsU
>>271
スレを読み直せば分かる

273 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 02:43 ID:Og8z40Wk
マジ、loadVariablesが働かないっぽいんだけど…。
みんなうまく動作してる?

274 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 02:59 ID:6/MKfT71
>>273
キー操作時&1フレームに一度だけしか動かないよ

275 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 03:00 ID:v0iLeS1o
>>273
>>245みたいに1回keyが押された場合に、1度しか使えない仕様だけど
それを守っても動かないみたいなんだよな・・・
動いている人居る?

276 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 03:09 ID:6/MKfT71
データフォルダに保存して動かしてるとか・・?

277 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 03:33 ID:v0iLeS1o
>>276
ブラウザでswf直指定です。
動いてますか?

278 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 04:12 ID:6r0GIjRS
ちゃんと動作しますよ。
docomo端末で動かしてるとか・・・?

279 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 04:32 ID:v0iLeS1o
うーむ、何でだろ・・・
CDKのサンプルなんですが。

280 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 07:07 ID:6r0GIjRS

KDDI au- connect detect.fla の、

on (keyPress "1") {
loadVariablesNum("http://www.flashdevices.net/kddi-au-varTest.txt", 0);
}

でしょ?
W21Sで、何の問題もなく普通に動きますよ。

281 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 10:33 ID:v0iLeS1o
>>280
サンクス、もう一度しっかりテストしなおしてみる

282 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 18:18 ID:eYDGYEKX
>>202が作る前に作られちゃったよ
ttp://qwe.ne.jp/cavernflash.php

283 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 18:28 ID:W746QP/2
きっとqweはこのスレを見てるんだな。
それで>>175>>202を見て「頂き(゚Д゚)y−~~」と


284 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 18:56 ID:EECEcHvG
>>283
俺も前から作ろうとしてたからな。
考えることは皆同じだ。ちょっとくやしい。
でもFlashLiteってボタン押しっぱなしの操作できないんだよね。
上手いやりかたある?

285 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 19:24 ID:JN0Clsnh
qweのところにあるのとyasuのところにあるのって一緒だよね?
どっちがパクったの?

286 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/18 19:26 ID:AX4oG9dR
少なくともちゃんと公開してるのはqweだからyasuと一緒に作ったんじゃね?

287 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/21 01:05 ID:IUB8+DY1
とっととFlashPlayer5以降に相当するようになってくれ。
もしくは、せめてせめてfunctionば使えるようになってくれ。
そうなればゲーム作成も思いのままなんだyp…

288 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/21 01:12 ID:QCeaXU+q
まあ、あと1年後でも

289 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/21 01:17 ID:55GvNCbP
function なんてcallで代用できるだろ。
ドットシンタックスに対応してるだけでもありがたいと思え!

290 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/21 01:32 ID:IUB8+DY1
ドットシンタックス対応してるっぽいことは書いてあったけれども
_parentとか_rootとかは使えないんだよね?
callなんて使ってらんねえ〜

291 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/21 02:15 ID:55GvNCbP
要は作る気さえあれば何でも実現できる。


292 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/21 12:45 ID:IUB8+DY1
以前泣きながら仕事で505向けのFlash作ってたんだけれども
今のFOMAのFlashはある程度ましになったのか。
スレ読む限り12〜15fpsでるんだね。
SO505iなんて5fpsくらいしか出なかったよ。

293 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/21 16:15 ID:VCfNB5wD
>>292
経験者キター!!
携帯向けflashのノウハウがあったら教えてほしい・・・
いつもの調子で作ると容量が大きくなりすぎて・・・

294 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/21 21:18 ID:6zbbCUcl
もう終了でいいか?

295 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/21 21:25 ID:+GdGoB4B
何が?

296 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/21 22:38 ID:+wXCQj2L
携帯向けのFLASH参考書売ってたけど、1.1にはほとんど対応してなかったので買うのやめた。

297 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/22 00:45 ID:cEJ650sN
20kしかない機種対応のときは、
容量に響くことは出来る限り抑える。
グラフィックだけでなく、ソースも。

たとえば、変数名は極力短く。
(hogehoge → h)

他階層の変数をいじるときは、
TellTarget()を使わず、コロンをうまく使う。
(ルートにある変数aを設定するときは、/:a=100)

298 : ◆EfZ/azdK4U :04/08/22 01:53 ID:eunS93WC
・画像サイズ/色数を控える
・細かい画像は一つの画像に纏めて、FLASH上でマスクで分割(動作的には重くなる
・MovieClipではなくGraphicを使う
・文字はモノによってはビットマップ化したほうが軽い場合もある

とか注意してる
結局は毎回試行錯誤(;д;

でも軽量化覚えておくとFLASHバナー等の仕事に活かせていいよ。


299 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/22 02:22 ID:i1YoKgcx
202だけど久しぶりに来てみたらFLASHCAVEできてるし…ショック!せっかく1からちまちまと勉強して作ってんのに。まっ、懲りずに完成さすけど!本家よりいいもんつくってやる!できたら誉めて

300 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/22 02:24 ID:PxY8B+Is
>>299
できればその熱意を別の方へ向けて頂きたい。
君なら素晴らしいものが作れる。

301 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/22 07:46 ID:2HTiZUxc
今のFLASHCAVE面白いけど
もし別に作るなら以下の機能実現してくれると嬉しい
テトリス青に対する赤みたいな感じ

・ゲーム終了後タイトルに戻る
・BGM付き
・自機の爆発音付き
・play中スコアが常にカウントupする(現在進行形で点数がわかるので熱くなれる)
・壁をギリギリで避けるとボーナス得点(連続でコンボボーナスとか)

302 :293:04/08/22 07:57 ID:93WES7qv
>>297
>>298
サンクス、参考にさせてもらいます。
そうか、ASって変数名もバイナリ内に保持してるんだった・・・ちょっと盲点。
細かい画像を纏めてのマスク分割って、携帯だとかなり重くならないですか?
マスクは重そうなんでできるだけ使わないようにしてたんですけど、
容量が制限に引っかかる場合は動きよりも容量を優先してって事なのかな・・・
MCではなくGraphicというのがちょっと意外でした、PC用だとGraphicの方が容量食うと
聞いたんですけど、携帯向けだと違うのでしょうか?

それにしてもflashLite1.1で圧縮swfに対応してくれたら嬉しかったんだけど、未対応みたいですね
メモリの制限なんだろうけど残念だなぁ・・・
物によっては半分ぐらいまで縮むからかなり有効だと思うのですが。

303 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/22 12:34 ID:na2U8a4h
聞いた話ではFlashLite1.0は
duplicateMovieClipで増やしたMCを
removeMovieClipで消去しても
メモリ開放しないおバカ使用だったのだっけ。
1.1では解消されてるのかなあ。

304 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/22 18:54 ID:PxY8B+Is
・ゲーム終了後タイトルに戻る
戻ってないか?
・BGM付き
無理
・自機の爆発音付き
|~~~~~それwave
・play中スコアが常にカウントupする(現在進行形で点数がわかるので熱くなれる)
計算増えてさらに遅くなる
・壁をギリギリで避けるとボーナス得点(連続でコンボボーナスとか)
SFcaveは奥を目指すゲームなんだが…一番奥まで行くととある写真が出てくる。

305 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/22 19:31 ID:Q93Z7xxV
SMAF使えるんだろ?BGMは可能じゃないか?

306 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/22 19:38 ID:wmOeokwV
うん

307 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/22 21:20 ID:b3otNFoc
馬犬 目 ぽ..._〆(゚▽゚*)

308 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/22 22:59 ID:Km3lUcrp
なはは。flashMX2004を買ってきたぜ!!
おまいら待ってろよ!そのうち色々うpしてやるからな!











まずはトゥイーンだな。

309 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/22 23:15 ID:WAO7MstN
必要なのはflashMX2004Proだぞ?

310 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/22 23:21 ID:mNcJfoyw
Flash Lite 1.0なら非Proで無問題

311 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 01:40 ID:/nA94Iii
だが1.0はへたれ仕様の諸刃の刃

312 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 02:07 ID:zPQrmnzT
へたれの入門用には1.0で良いんじゃないかと思われ

313 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 04:04 ID:/VmZ+W6N
FlashMX対応にできないのかな?
じゃなくてもFlash5以降に合わせて欲しい…。
Flash5で思いっきり変えた部分を今更もとに戻せって言われても…。
ってか1つの言語で2つの使用が同時に存在するのは分かりにくい!
Flashはプラットフォームを問わないところが利点じゃないの?
Flash5からいくつかの機能に制限をつけるならいいが、記述方式まで変えさせられるとうざい。
単独のアクションとかもうタブーっぽく扱わせといて今更…。

314 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 04:08 ID:/VmZ+W6N
あ、「諸刃の刃」って正しい表現なのは分かるけど、どうしても「頭痛が痛い」「骨を骨折」っぽく見える。
「諸刃の剣」の方がしっくりくる…。


315 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 13:34 ID:9S28Ii6l
そんな苦情はMacromediaに言うように

316 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 16:19 ID:/nA94Iii
>313
>Flash5からいくつかの機能に制限をつけるならいいが、記述方式まで変えさせられるとうざい。
そうなんだよね。
これはだれもが望んでいる事だと思う。
で、何故MacromediaはFlashLiteをFlash5以降ベースにせずFlash4ベースにしたかというと...


317 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 16:31 ID:/nA94Iii
Javaアプリやコンテンツ作成している会社から
素人に簡単に高品質なゲーム作れるようになってしまってはかなわんと
NTTDocomoを通して圧力をかけられた、と。

当面FlashLiteはFlash4ベースでいくんでねえかね。


318 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 16:43 ID:LZ1m6Tkl
>>317
FlashLite自体はDoCoMoだけのものじゃないので、それは無いかと
単純に速度・容量の問題だと思われます

319 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 17:32 ID:lRDGdoO2
何故2回に分けたのだろう?

320 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 18:00 ID:MwJcbcbg
>>317
圧力かけられるくらいの会社だと簡単にFLASHでも勝手アプリ以上のもの作れると思われ。
携帯向けFLASHはアプリのためのもんじゃないのが本音。
アプリはJava(BREW)、アニメーションはswfっていうのがねらい。
gifアニメの代わりとでも思ってくれ。

321 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 18:09 ID:ML2sv0zm
flash4相当なのは、単に携帯の能力による制限だろう。
流石に配列ぐらいは欲しかったけどさ。
記述方法がFlash4なのは、単にflashLite用に新しくコンパイラを作るのが面倒で、
Flash4のコンパイラにFlashLite用拡張を施しただけなんじゃないかな。
そのぐらいは改良して欲しかったけど、Flash5相当のオブジェクトの類が殆ど使えないのに
記述だけFlash5というのも違和感があるだろうしなぁ・・・

322 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 18:32 ID:lRDGdoO2
Flash5対応時は、バージョンが2.0になると予想

323 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 20:07 ID:95JsrBx+
1.1対応の安いソフトでないかなぁ。MX2004プロなんて高すぎて買えん。

324 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/23 20:12 ID:ML2sv0zm
>>323
激しくそう思う・・・
FlashLite限定で待ち受け用とかのテンプレート付の廉価な作成ソフト出せば結構受けるかも。


325 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/24 15:13 ID:+HR7iLGW
ttp://qwe.ne.jp/ezflash/dlef.php?f=wath2.swf&t=w21sa%8E%9E%8Cv%83e%83X%83g3

326 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/24 16:30 ID:Ek9I4j5E
http://qwe.ne.jp/ezflash/dlef.php?f=wath.swf&t=w21sa%8E%9E%8Cv%83e%83X%83g4
更新されてるぞ

327 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/25 02:40 ID:87eS625J
こうなったら割れるかな(´ー`)

328 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/25 03:46 ID:oxQT8NbF
割れても、MX2004はproも含めて認証必要だから無理なんじゃん?

329 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/25 14:20 ID:mXoAYI/N
認証解除しませう

330 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/27 14:10 ID:YvnWtNzg
Macromedia Flash MX 2004 アップデータ
http://www.macromedia.com/jp/software/flash/special/7_2updater/

マクロメディア、Macromedia Flash MX 2004 7.2 Updater を提供開始
起動時間の短縮など 120 の改善を含む必須アップデート
http://www.macromedia.com/jp/macromedia/proom/pr/2004/mm_flashvideo.html
パフォーマンス改善、特に起動時間およびコンパイル時間の短縮とリソース消費の低減
コンポーネント関連の説明やより多くのコードサンプルを含む、ドキュメントの改善
コンポーネントバグの修正と UI ScrollBar コンポーネントの追加
携帯コンテンツ向け Flash Lite 1.1 プロファイル書き出し機能の追加
日本語およびダブルバイトフォント関連問題の解決

331 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/27 14:28 ID:IiSEAXu3
>>330
単体で書き出しが出来るようになるんか…学生版買ってみようかな…でも高いし…

332 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/27 14:58 ID:fSJxuMHK
ウホッ良いニュース。
帰ったらウpデートだ。

333 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/27 16:00 ID:WxU0AHF2
(´Д⊂ モウダメポ

334 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/27 21:46 ID:8wtDjcJe
updateしても2004proじゃなきゃ駄目なの?

335 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/28 00:34 ID:tD8lWmZf
アクチをパスするオナヌーなパッチ派遣

336 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/28 01:55 ID:UgM9N6C8
将来はエロフラとかでるんかな

337 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/28 04:09 ID:kI3oP+uo
↑もうあるよ

338 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/28 04:35 ID:RQvmxPGv
↑マジで?実機でどの程度実用的なのか見てみたいw

339 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/28 05:29 ID:UgM9N6C8
↑漏れも

340 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/28 07:28 ID:fLviiMRw
>>338
実用的とか言うなイカ臭いw

341 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/28 11:53 ID:hh6lSFgw
エロィなー

342 :. i222-150-28-113.s02.a005.ap.plala.or.jp.2ch.net:04/08/28 13:09 ID:msaNrUwt
guest/guest

343 :http:// i222-150-28-113.s02.a005.ap.plala.or.jp.2ch.net/:04/08/28 13:11 ID:msaNrUwt
guest guest


344 :http:// i222-150-28-113.s02.a005.ap.plala.or.jp.2ch.net/:04/08/28 13:12 ID:msaNrUwt
guest/guest

345 :http:// i222-150-28-113.s02.a005.ap.plala.or.jp.2ch.net/:04/08/28 13:14 ID:msaNrUwt
guest/guest

346 :http:// i222-150-28-113.s02.a005.ap.plala.or.jp.2ch.net/:04/08/28 13:15 ID:msaNrUwt
guest/guest

347 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/28 17:50 ID:VmwlZvxq
>>342
一回目で気付けよ…

348 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/28 22:32 ID:UgM9N6C8
エロフラキボンヌ

349 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/28 23:35 ID:sET9CK1J
>>348
http://alink.uic.to/user/ad01game.html

350 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/29 11:23 ID:Pl/Z7Q4+
>>347
何回か入力すれば裏2chに逝けるって云われたんじゃない?

351 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/29 19:31 ID:+k7VNG/v
ちょっと漁って見ても、ケータイで再生できるのは無さそうだなあ
Flash4レベル240x266以内なら、あっても良さそうな気はするが

352 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/30 14:13 ID:VV1nhJGH
容量がなぁ

353 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/30 14:14 ID:Ek7qxdQq
100KBでもまだ駄目ですか

354 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/30 14:30 ID:AXc4bAYA
ヽ(τωヽ)ノ モウダメポ

355 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/30 14:39 ID:NYMnIc1C
JUST SYSTEMのFlashMakerなら持ってる罠。
MX無いと駄目なのか。よーしパパがMXで(ry

356 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/30 16:10 ID:UUfQm5S+
作る人居ないっぽいから、作るための環境とかについてまとめたりしません?

☆FlashMX価格
・マクロメディアのページ
http://www.macromedia.com/jp/software/flash/
・マクロメディアの価格表
http://www.macromedia.com/jp/software/flash/buy/
2004年8月現在
MX   「商用版・ESD(ダウンロード販売):60,900円、エデュケーション版:12,600円、アップグレード版:37,800円」
MX Pro「商用版・ESD(ダウンロード販売):88,200円、エデュケーション版:18,900円、アップグレード版:20,790円」
・Amazon.com価格表
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/browse/-/4010251/1/ref=br_lfsrt_/249-3297736-6150735?rank=-release-date&submit.x=15&submit.y=12
MX:53,550円、MX Pro:78,540円


他に、何がProで出来て通常版で出来ない事を纏めるとか…

357 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/30 22:25 ID:cEFUFVGv
作る気はあるんだが
その値段見てやる気なくなるな、

358 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 00:39 ID:fJ7U4cA9
1.1の機能(au
を使わないなら通常番
使うならpro

359 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 01:27 ID:zW9oWuyv
>>356
携帯のためにこんな値段なんてひどすぎ!
ぼりすぎ!


360 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 02:02 ID:ovdZbAH2
別に携帯専用のソフトじゃないし・・・大丈夫か?

361 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 02:08 ID:QF15Vyyq
夏だし

362 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 02:12 ID:zW9oWuyv
>>360
だってこれ買わなきゃ作れないんだろ?
ケータイ専用のソフトあんの?

363 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 02:17 ID:fJ7U4cA9
携帯専用なんて有るわけないだろ?

携帯なんてオマケにすぎん

364 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 04:01 ID:oSRHNmRQ
携帯専用として見れば高いけどそうじゃなくてPCでも使えるしってことをいいたいんじゃないかと
ぼくはおもいますなぁ。

365 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 09:42 ID:ty61jrZV
PCで使うにも、スタンダード版で十分なんだよね。

366 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 10:17 ID:P4XycJ+7
Lite1.0ならスタンダードで十分
つーか、2004じゃないMXでも大丈夫

367 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 10:24 ID:94WEvp3j
(・ー・)オワッタナ・・・

368 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 11:26 ID:8mzYypAm
でもバイブブルブルさせたいじゃん!

369 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 13:30 ID:IzpDrXJv
ただで作れるJavaアプリ作っとれ。
Flash4ベースのスクリプトで作成する労力を考えれば
Java使える人間はJavaアプリ作ったほうが遥かに作りやすく早い。

370 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 14:07 ID:o28OFFwP
>>369
この先auはJava搭載機無くなるだろうから、こういうスレが立ってるわけで・・・

371 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 17:54 ID:fJ7U4cA9
FLASHを作るとカミニナレマスヨ

372 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 20:15 ID:umcXAeIB
qwe曰く紙

373 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 20:46 ID:RqZYAtkc
>>370
新機種スレへGO。
http://hobby6.2ch.net/test/read.cgi/phs/1092981319/

携帯専用のを出す予定あるか、マクロメディアに質問状送った…返事来るかな…?

374 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 20:50 ID:o28OFFwP
>>373
おや以前はBrew上のJavaVMは載せないって言ってたような・・・
アプリ不足で考えを変えたのかな。
flashもJavaも搭載してくれれば素晴らしいが。

375 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 21:18 ID:h5Rrjt3E
EZアプリ(BREW)スレにでてたが、ケータイWatchの記事で
JAVAVMの投入を検討してるらしいことが書いてあった。
いつになるかわわからんけど。

376 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 21:41 ID:bmse7cBU
なんでqweが紙扱いなんだろう
yasuのほうがよっぽど紙だとおもうんだが

377 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 22:11 ID:IzpDrXJv
このまま携帯の性能がどんどんアップして
携帯Operaで普通にFlashが見れるようになったら
FlashLiteは終わりですかね。

378 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 22:43 ID:Z+DfgfRq
>>377
マクロメディア

379 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 23:25 ID:RqZYAtkc
>>377
Operaさえあればフラッシュが見れるとでも?

380 :非通知さん@アプリ起動中:04/08/31 23:37 ID:umcXAeIB
>>376
単に
qweは紙
yasuは神ってことでいいかと。

381 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/01 11:07 ID:ruh47pEv
Operaがあれば見れるんじゃない?
普通のブラウザのプラグイン使って。無理か。

382 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/01 11:13 ID:ysray0rd
>普通のブラウザのプラグイン使って。

……( ゚д゚)

383 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/01 11:27 ID:E0VKSMSy
ちょっと今、作ってるんだけどMX 2004って書き出すときに
Playerバージョンに合わせてコンパイルするんじゃないんだ…
クラスファイルでの制作に慣れ過ぎちゃって、今更戻れぬ…。

携帯向けだと基本的にバージョン4ベースのスクリプトで書く
必要があるわけ?

384 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/01 11:58 ID:VmAZkK93
>>383
その通り。
tellTargetとか、callとかを駆使するべし。

385 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/01 13:58 ID:qZzZDkIk
>>381
京ポンでFlashが見れるとでも?

386 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/01 16:22 ID:YmxdOy/k
>>381
新学習過程って恐ろしいですね。

387 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/01 17:50 ID:uyDlkqGI
>>386
近所の学校の教師が
「生徒は悪く無いんですよね。
 今までの制度では、”教えてはいけない”って制度で、今度は急に教えても良いって変わって…
 今の子が一番可愛そうなんですよね」
って話してました。谷間の世代で可愛そうな子なんですよ。

388 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/01 21:12 ID:ayKaoxn5

これどうやってんだろ
ttp://mr-creative.com/swflash/

389 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/01 23:26 ID:ruh47pEv
>385
性能があがったらって その上に書いてあるじゃん。


390 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/01 23:38 ID:YHu+kEoP
>>389
釣りだよねぇ?

>>388
宣伝乙

391 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/01 23:41 ID:dI/qnw/W
>>389
そんなえさでくまー(ぼうよみ)

392 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/01 23:59 ID:ruh47pEv
キモオタしかいねーのね。ここは。

393 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/02 00:40 ID:7glgtJKA
神レベルだなあ

394 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/02 01:23 ID:ELi5iCMZ
オマエモナー

395 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/02 01:28 ID:ELi5iCMZ
アホと粘着のせいで糞スレと化しました。
夏休みはもう終わりましたよ?


396 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/02 01:55 ID:ELi5iCMZ
これでも見てスッキリしとけ

ttp://blog.livedoor.jp/poeyama/3ebad59a.swf

397 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/02 02:05 ID:pgiEB2kp
グロフラッシュか?

398 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/02 04:51 ID:9BEferi/
iアプリってフラッシュ表示できないの?

399 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/02 06:09 ID:jUZ2lWFx
ってかここマニアしか近寄らないから携帯板に総合スレ立てていい?

400 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/02 08:15 ID:u/P2Vk3k
むしろフラッシュ板だろう

401 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/02 10:58 ID:Zv0X8t9F
というか、Flashが作れるのはマニアしか居ません

402 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/02 11:42 ID:ELi5iCMZ
携帯マニアは日本語理解できんからほっとけ。

396はFlashLite1.1用 ゴノレゴFlash
新しいau買った人は見てみそ。PCでも見れるけど。


403 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/02 15:08 ID:xMI8fV0n
上の方で紹介されてた、W21SA用フラッシュは携帯板の住人が作ったヤツだよ。
色々、フラッシュ作ってくれてる人。

404 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/02 21:01 ID:qvVyyH2A
>>396
シブイ

405 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/03 00:09 ID:2AkwM6tU
>>384
なるほど。サンキューです。
とりあえずMX 2004での制作に慣れ過ぎちゃったので
例えば、
motion_manager
とかいうMCをルートに置いて、そっから各MCに対して
指示を出すようなflashを作ってみます。

406 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/03 13:00 ID:Zxa8Xv9N
どなたか教えてください。
lite1.1では十字キーは上下のみ有効でTabとShift+Tab に当てられる・・・
ってことですけど、キー判定ってどうすればいいんでしょうか?

例えば「#」だったら
on (release, keyPress "#") ・・・ですよね。
「Tabを押したとき」とか「ShiftとTabを押したとき」っていうのはどういう書式になるんでしょうか?

当てずっぽうにかいてもエラーが出て上手くいかないです・・・

407 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/04 01:51 ID:Y1OK1RB6
作者のオナニー待ち受けは要らんよ

408 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/04 02:05 ID:aM3rMnkX
>>406
CDKには
>部分的にサポート。サポートされているイベントは、keyPress、press、release、rollOver、およびrollOut です。
>au 携帯端末用のFlash Lite でサポートされているキーは、0 〜 9 の各キー、*キー、# キー、およびSelect キーです。
とあるので無理。
フォーカスの移動を検知する方法も、自分がフォーカスされているかどうかのプロパティーが
存在しないので、この方法も不可能。
つまり、上下キーはフォーカスの移動以外の用途には使えないので、選択後にSelectで決定
させるUIにするか、それが嫌なら数字キーを使うしかない。


409 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/04 12:38 ID:BGOk6ZOu
>>406
そもそもFlash4で、
複数キーの押下を検知する方法ってあったっけ。
FlashLite1.1はよくわからないので、そっちでできたらスマソ。

410 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/04 23:16 ID:aM3rMnkX
>>409
CDKの説明見た感じじゃ無理っぽい。
FSCommandで非公開のハード固有コマンドでも使えばできるかもしれんが、
そもそも携帯電話で同時押しさせるようなインターフェースはダメでしょ。

411 :406:04/09/06 16:54 ID:83QZUw9z
>>408
ん〜
オイラの手元のガイドだと、(長いから要約します)

・ナビゲーション用としてUp、Down、Select の3つのキーが予約されている。
・Up、Down、Select の3つのキーはデスクトップ用Flash Player の Shift + Tab、Tab、Enter キー
 にそれぞれ対応している。

・インターネットブラウザ用にLeft、Right が予約されている。
・数字キーと*、# 「も」使用できます。


とあるんですよね。開発屋さんに貰ったガイドだから仕様が違うんだろうか・・・

だから、ブラウザで占有しちゃうLeft、Right は使えない、
上下キーはShift + Tab、Tab で判定してやればいいのかな、と。

色々試してみます。有難うございました。

412 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/06 17:40 ID:hpGLgF/C
結局内部ファイルの読み込みは無理なんっすかねぇ??
隠しFSCommandとか無いのか・・・

そういえば前に100k近いFlashがどうとかあったが
tp://www.manpukuu.com/au/2.html
ここに記念日を入れ込んだFlashがあって95k近くだった。
無茶重いけど。

413 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/06 18:16 ID:9WSmsTd2
SHIFT+TabってのはPC上で操作する時の代替コマンドだろ?

414 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/06 19:09 ID:RyuoP2OI
>>411
単純に
on(keyPress "<Up>") が、上キー
on(keyPress "<Down>") が、下キー
on(keyPress "<Select>") が、決定キー
ってことでいいんじゃないのか?

415 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/06 23:03 ID:hXlL1uyg
http://qwe.ne.jp/ezflash.php
一番上の(・∀・)イイ!

416 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/07 02:23 ID:vEfXmSBq
>>411
>>414
左右キーと同様に、上下キーはflashプレイヤーがフォーカスの移動に予約済みなので
ユーザーは自由に使えないという事だと思うんだけど・・・
UP、DOWNのキーはFlashLiteではkeypressイベントで使えませんよ。

417 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/08 01:33 ID:BlnJ4H6l
LITE1.1ってSMAF再生できるんでしょ?
未だにみたことないんだけどなんで?
作る人がいないだけ?

418 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/08 01:40 ID:KAzPIV0Y
>>415
なんかいろいろ増えてるな

419 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/08 01:42 ID:4LTcd4mj
ギコQいいじゃん。
なんで話題に出ないんだ?

420 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/09 00:15 ID:1VGYkWfN
ギコQ(・∀・)イイ!

421 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/09 10:18 ID:hfXYJG9F
ギコQかなり面白いですヽ(・∀・)ノ

422 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/10 23:00:56 ID:Q4fqnMLM
笑い男がよかった

423 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/12 23:50:28 ID:G5YNLR77
ギコQってなんで放置されてるんだ?
かなりいい感じだと思うのだが。

424 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/12 23:54:39 ID:iBa0bIdb
どなたかお願いします。
『相手に死なれて終わった恋愛』などのFLASHを携帯用に作っていただけないでしょうか?
お願いします!

425 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/13 00:54:25 ID:2b9a76pi
ギコQ バージョンアップしてるよ

426 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/13 13:30:18 ID:sQGc5G6h
このスレは、ギコQを称えるスレになりました。

427 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/13 13:47:46 ID:tApIaeGa
擬古Q、音消しのオプションも下さ〜〜い。

428 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/13 16:22:42 ID:WIe5S2BP
マナーモードにしてやるしか

429 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/13 16:55:06 ID:WIe5S2BP
タイマーとか作ってあるよ
ttp://www.manpukuu.com/au/

430 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/13 17:52:31 ID:tApIaeGa
あにょ〜〜〜
擬古Qで青い玉で[18]が出たらどうしたらよかんべすかね?


431 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/13 18:32:27 ID:zgmS9z5o
9 8 1

432 :430:04/09/13 18:45:27 ID:tApIaeGa
入力が2キーだけだと思っていた。
炒ってきますorz

433 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/13 18:47:54 ID:Fxk7gYur
待ち受けフラッシュで、リストの中にある電話番号だけ
即留守電OR着信になるってのは、作れないのかな?
もしもできたら、ワン切り課金ツールに、なりそうなんだけど!
無理かな?

434 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/13 20:18:25 ID:duWl4vX4
無理。

435 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/13 21:56:09 ID:K4aiG8BY
まずは試せ

436 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/13 23:52:21 ID:DUXcZlOv
じゃあお前がやれ

437 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/14 15:14:51 ID:2r/y1zbZ
スゲーギコQ音鳴ってるYO!
記念日カレンダーなにげに感動、重いけど…

438 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/14 18:19:08 ID:FM/YyBxP
>>433
無理です。
かかって来た番号を取得するコマンドがないんだよね。
というか電番系のコマンドがないなぁ・・・

仕様が練られてないだけなのか、それとも事故防止のためなのか。

439 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/14 21:46:35 ID:R/m8VGu7
仕様を知らないけど、通話が来た時点でフラッシュは落ちるんじゃないの?
通話になる時点で待ち受け画面はお役ごめんだし

440 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/14 22:40:09 ID:iF9PGHdA
これ(・∀・)イイ!!
http://qwe.ne.jp/ezflash/view.php?f=giko_q_ver1_5.swf&t=%83M%83RQ_ver_1_5

441 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/14 22:59:06 ID:6s+yaVGC
遅れている人が・・・

442 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/15 03:46:04 ID:GbOCaeHE
フラッシュでデータフォルダ内のJPGデータをランダムに表示とか出来ないかな〜?
Windowsでいう壁紙チェンジャーみたいに

443 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/16 01:40:52 ID:kwKGh5PN
とりあえずよ、au用Macromedia Flash Liteオーサリングガイドラインぐらい読んで、
端末から持ってこれる情報ぐらい理解してからリクエストしようぜ・・・

444 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/17 01:51:47 ID:VNyziUdn
http://qwe.ne.jp/news.php
何か着ソだぞ

445 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/18 12:57:53 ID:KRonvC76
職人様これ移植おながいします
http://www.katakuri.sakura.ne.jp/~jyb/sarara02.html

446 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/18 13:36:50 ID:meqCUGl6
http://qwe.ne.jp/jumpingflash.php
公開されたぽ

447 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/18 19:14:05 ID:IOMkVjnR
(・∀・)イイヨイイヨー

448 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/18 23:45:50 ID:UCEXBRHh
xs

449 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/21 18:17:25 ID:MUTlFELL
THX

450 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/22 21:37:14 ID:veJTuPPI
おまえら
sage
すぎだ。


451 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/23 21:13:36 ID:AhPz2zz8
ボダフォンでもフラッシュ来ましたね。仕様がわからんから
なんとも言えないけど。

452 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/27 09:00:43 ID:WBJqS6PJ
落ちる

453 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/28 00:23:11 ID:HHGxRwMH
ttp://qwe.ne.jp/

ここのフラタマ04b(2)がよく分からない…

454 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/29 22:25:50 ID:v+HlZ2+r
ぬ献上ゲームの降臨キボンヌ

と、書き逃げするテスト。

455 :非通知さん@アプリ起動中:04/09/30 06:40:34 ID:9brKUOg+
このスレ死んでるねw

456 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/03 00:42:53 ID:0bpoqkTv
ttp://qwe.ne.jp/
フラタマ07bがうpされてる

457 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/04 02:12:04 ID:Op2jcLrt
フラタマ難しいな

458 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/04 15:02:55 ID:7l1HVoOt
テトリスきたー

459 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/04 19:00:52 ID:4px8/of+
テトリスキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!

でもやっぱり、FLASHは十字キーでは動かないのねん・・・でもъ( ゚ー^)

460 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/05 07:46:10 ID:Y+Lf39yO
テトリスどこでDLできる?(´Д`;)

461 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/05 15:55:43 ID:9vbS2Y0y
mmfってどうやって組み込むの?

462 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/06 01:22:31 ID:05RTnW9+
スパム兄弟ワラタw

463 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/06 04:43:54 ID:7O0Shq/q
FLASHLiteの場合何の関数でキャラのアニメーションすりゃいいの?
_rootもつかえないし直接
インスタンス.gotoAndPlay(xxx);
しても弾かれるし。
誰か教えてくれ。

464 :463:04/10/06 06:04:46 ID:7O0Shq/q
すまん出来ますた。
変更したいmcに変数を通してmc内でgotoAndPlayをすればよかったのね・・・。
なんか面倒だ。早くFlash6以上の関数が使えるようにならないかな。

465 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/06 11:39:54 ID:Ch235VLk
>460
ttp://www.manpukuu.com/au/
docomoじゃ、うごかんよ

>461
ガイドラインに詳しく書いてあるので参照。

>463
tellTarget

466 :463:04/10/06 22:05:41 ID:7O0Shq/q
>465
なるほどtellTargetか。
そいつぁ気がつかなかった。
ありがd。

467 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/07 01:07:08 ID:AAosckTN
>>465
そのサイトデザインとか引っかからんのかなぁ
引っかかったら絶対負けるやん

468 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/07 13:45:11 ID:btQOTkpU
何に負けるんだ・・・

そのままだったらいろいろ問題だろうけど、
画像とかタグとかオリジナルだから問題ないっしょ。
だいたい、Apple似のサイトやら、MS似のサイトなんてごろごろしてるし。

まぁ、強いて言えることは、「それ」はスレ違いだな。
中身のFLASHの話をしろよ。

下がってるんでage

469 :463:04/10/07 16:05:18 ID:EixdXMM4
ちょいとまた質問。

for(i=0;i<15;i++)
{
duplicateMovieClip("tt","tama"+i,i);
tellTarget("/tama"+i)
{
_x=(i*10);
_y=40;
}
}
stop();
にしてもmcが複製されないんだが何か間違っている?
c/c++とかならなんとなく分かるんだが
Flashは使ったことが殆ど無い上にFlashLiteは資料が少なすぎて困る。


470 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/07 18:11:26 ID:btQOTkpU
duplicateMovieClip("tt","tama"+i,i);
  ↓
duplicateMovieClip("tt","tama" add i,i);

Liteの方言だ。
そのくらい調べろ。

471 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/07 21:12:43 ID:AvKK4tvP
>>469
Flash4はduplicateでけんかったが、
Liteで使えるようになったのか?

472 :463:04/10/08 00:12:58 ID:xr0Hai0q
現在tellTarget内で変数を使う方法がわからんです。
/:で出来るみたいな事をどこかのページでみたんだけど・・・。
ぐぐっても的確な事書いてあるサイト見つけられん。

>470
ごふ、ガイドライン良くみたら書いてあった・・・。
ありがd。でもMXからはいった香具師は
==でイケると思い込むのでわかりづらいかも。

>471
FlashMXから入ったんで
Flash4は知らんがガイドライン見る限りでは使える様になってるよ。



473 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/08 02:06:11 ID:BRQ5EWHl
質問ばっかりで一向に現物が出てこないな

474 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/08 02:40:44 ID:tVTwbSx1
作るもんがないんじゃないか?

475 :463:04/10/08 08:27:58 ID:xr0Hai0q
誰でも作れそうな物だけど一応簡単な物作りますた。
後は携帯用に軽量化して垢取ったら公開しまつ。

476 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/08 16:07:13 ID:Mu8FoSVX
>>472
スラッシュシンタックスを使えば、
tellTarget内だろうがどこでも変数指定できますよ。

/:hoge = 123; ← ルートにある変数hogeに代入

/mcA/mcB:hoge = 123; ← ルートから2階層下のmcBの変数hogeに代入

mcA,mcBはムービークリップ名です、一応。
../ で_parent。あとはいろいろ試してください。

477 :463:04/10/09 00:28:36 ID:Xu6KHRbC
>476
なるほど、そういう事ですか。ありがd。
これでまた新しい事が出来そうでつ。

色々いぢって分かった事はtellTargetは必ずしも/(スラッシュ)を使う必要は無いのな。
tellTarget("/mc")はルート上のmcを指定していると解釈していいのかな?

綴りは合っている様でエラー出ないから何処が悪いとか分かりにくい・・・。

後、気になって仕方ないので聞きたいのでつが

1.traceが機能しないのは漏れの環境のせい?みんな機能してる?

2.duplicateMovieClip()の生成位置はどこが基準なのかねぇ。

(以下はstageと言うmc内に書いてます)
for (/:i=0; /:i<15; /:i++) {
duplicateMovieClip("mcA", "mcB" add /:i, /:i);
tellTarget ("mcB" add /:i) {
_x =/:i*15;
_y =20;
}
}
stop();

こんな風に書いてもなぜか
duplicateMovieClipの生成(出力?)位置が真ん中とかに行ってしまう・・・。
なんだこれ?mcBの_X_Yの0はstageの(十)の位置が基準になってるの?

長文&駄文&教えて君 で申し訳ないです。

478 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/09 01:54:41 ID:odIsScb9
>>477
ムービークリップの位置関係が書かれてないので想像の範囲ですが、
stage(mc)内にmcAが置かれているなら、ご想像どおり
stage(mc)のxy軸を基準として複製されます。

_rootのxy軸を基準にしたいならば、
mcAを_rootに出してきて、

for (i=0; i<15; i++) {
duplicateMovieClip("/mcA", "mcB" add i, i);
setProperty("/mcB" add i, _x, i*15);
setProperty("/mcB" add i, _y, 20);
}

ただし、mcBnも_root直下に生成されます。
ちなみに、TellTargetとかで記述する最初のスラッシュは、
_rootと同じ意。階層をつなぐスラッシュはドットと同じ扱いです。

479 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/09 02:00:58 ID:odIsScb9
>>477
>1.traceが機能しないのは漏れの環境のせい?みんな機能してる?

これは、パブリッシュ設定で「traceアクションを省略する」の
チェックボックスを再確認してみてください。

480 :463:04/10/10 07:02:32 ID:KcEy0vOX
>478
即答ありがd!
478氏の想像の通りの構成でした。
やはりmcの軸が基準となってるのか。
となると、プログラム言語風の感覚にするなら
軸を左上にする必要がありますな・・・。

duplicateMovieClip自体よく分からんのですが
ライブラリ上のmcは読み込めないのかな?
mcAを消してしまうとmcBが生成出来ない見たいで
なんか挙動がおかしくなるみたいなんですが・・・。

>479で書いてあるパブリッシュ設定で「traceアクションを省略する」を
チェックオフにしているにもかかわらず
traceが使えないのでデバックがしにくいっス。

後、auのW21saでテストしているのですが
(現在宇宙侵略者風のゲーム製作中)
mcが10〜20超えると激しく重たい・・・FPS5〜7位しか出てない感覚。
敵を倒す度にfpsが上がっていくのが分かる・・・。
敵が2〜3体になると想定していた速度になる感じ。
けずれる所は極力削ったのですが、この辺が限界なのかな。
Flash自体余りいじった事ないので無駄が多いのかもしらんが。

481 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/12 13:13:41 ID:Ham1Y1re
>>480
FlashLiteでのduplicateMovieClipは、
ステージ上に置いてあるmcの複製しかできないと思います。
ユーザーに見えないところに放置するか、
_visible = false で消すのがよいかと。

482 :463:04/10/12 22:59:44 ID:NhywbHk9
>481
やっぱそうするしか無いスか。
色々とありがd


現状報告。音入れて見ました。
端末機では
音鳴らし始めに処理が0.02~12秒程止まってしまいちょっと不快です。
ギコQは爽快なので漏れの作り方が悪いとは思うのですが
何か良い手は無いかと考えて中です。


483 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/14 21:35:46 ID:2Xt8yOG2
FlashLite2.0まだぁ〜〜〜?

484 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/16 02:28:36 ID:48QVnv7P
Midiを変換したSMAFを鳴らしてみたら携帯がエラーはいて再起動しますた・・・。
それ以来怖くてPCM形式のSMAFしか鳴らす事が出来ません。
原因分かる方いますか?


485 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/27 12:35:37 ID:QTkLQlLF
ハゲます

486 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/27 16:00:29 ID:3gjvkVoc
ムービークリップ(selectMovie)の中にボタンを作りました。
で、ボタンから違うシーン(Next)に飛ばすというアクション作ってるんですが、うまく飛びません。

on(press){
tellTarget("_level0.selectMovie"){
gotoAndPlay("Next",1);
}
}

これでNextのシーンに飛びません。
selectMovieはメインのムービークリップ上に置いてあります。

487 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/27 20:32:27 ID:3gjvkVoc
>>486
自己レスです。
シーンは飛び越せないんですね。
call使って解決しました。

488 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/29 18:17:41 ID:o+J2aDs4
FSCommand2のGetLocaleTimeって、どうやって値呼び出すの?
返り値は0にしかならないんだが。

489 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/29 18:44:50 ID:o+J2aDs4
>>488
あっ。リファレンス読んだらわかった。スマソ

490 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/31 00:39:14 ID:BvgMvTDK
iMonaをフラッシュで作れますか?

491 :非通知さん@アプリ起動中:04/10/31 23:48:07 ID:uX7owB7C
なんでW21KはFlashを待ち受けにできねーんだー!!

492 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/01 02:24:57 ID:Md9y32Bq
京セラだから。

493 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/01 20:43:39 ID:qC2kroIz
RPGとか作りたいけど、変数の保存が出来ないのがつらい・・・。
FC版ドラクエみたくパスワード形式にするかCGI使うしか方法がねーのかな。
CGI使うとパケット代がかかる訳だが・・・。


494 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/02 16:34:41 ID:w5huErUl
>>492
そう・・・だよね・・・

既存のFlashを携帯で見られるようにするアプリでもあればなぁ・・・

495 :492:04/11/02 21:03:59 ID:GQIvZSFB
>>494
俺も5502K使ってたからさ・・・気持ちはわかるよ。

新機種のFlash関係の性能はどうなんだろ。
性能上がってるのかな?

496 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/03 01:48:53 ID:WK+JC3Ia
CPU変わってないし仕様も変わってない

497 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/04 04:39:09 ID:Oqb3uSlN
揚げ

498 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/05 02:24:58 ID:5Qh2D/b/
ぶべら

499 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/05 05:47:54 ID:RBMIgVIr
sage















ない

500 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/05 05:50:02 ID:RBMIgVIr
500ゲトー(゚∀゜)

501 :で、フラッシュでツール作れ。:04/11/07 15:43:22 ID:WioY0a+q
よ。

502 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/07 16:13:07 ID:+yaEjMNx
・・・・なあ
プログラマー板に立てるべきじゃないのか?

503 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/07 16:17:30 ID:nzCV4R2z
いいえ。

504 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/07 17:23:46 ID:5LwpbASC
ここで良いんですよ。

505 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/08 00:38:29 ID:4gGxt3bM
そもそも、何故プログラマー板なんだ?

506 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/16 18:21:02 ID:KaWho9Av
901のFLASH機能ってどうなの?WINより良さそう?

507 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/16 18:28:12 ID:3yQBoGoS
今更なんだが
アプリ板なのになんでFlashのスレがあるんだ?

508 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/16 18:37:32 ID:d7wkEkJa
>>507
今やFlashは立派なアプリ

509 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/16 20:23:05 ID:ycf+kuO7
アプリ
アプリケーション
アプリケーションソフト

アプリケーションソフトのことを口語ではアプリ、アプリケーションなどという。
アプリケーションソフトは、基本ソフトと対になる言葉。
基本ソフトが、パソコンの基本的な使い勝手を決める必須のソフトなのに対して、
アプリケーションソフトはワープロソフトや表計算ソフト、グラフィックソフト、ゲームソフトなど目的に応じて使うソフト。


少なくともゲームソフトは当てはまるな
ま、ム板でもいいような気はするが…

510 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/16 21:37:28 ID:3i0WHhLU
ム板に立ててもflashは板違いといわれるのがオチ

511 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/18 03:42:10 ID:8f7OPCJi
スクリーンセイバーがアプリなら、待ち受け画面も十分アプリだろうしな

512 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/25 01:30:37 ID:BeWkw4XY
ドコモは仕様公開しないのか?

513 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/25 01:33:19 ID:BeWkw4XY
と思ったら、1.1の仕様きてた
http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/flash/idx02.html

514 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/25 01:54:30 ID:iJJVSLEL
>509

hhp://www.manpukuu.com/au/
ここの便利フラッシュはアプリだと思うが?

515 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/25 05:24:29 ID:wM01q8Hw
>>513
売りはインライン再生?
後発のくせにWINとの差はほとんどないな・・・・・
さっさとMP3対応して欲しいわ。

516 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/25 14:41:55 ID:d91rXMVd
>>513 1.1は901からか?

517 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/25 20:24:58 ID:gSD1yLro
>>516
513じゃないが正解

518 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/26 02:50:10 ID:T19L2rDl
900i 1.0

W2x 1.1
901i 1.1
Vx02 1.1

1.1で横並び
Mobile向けのFlashは次かその次のVerから大幅に機能が増える予定
この前記事になってたアレ

519 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/26 03:11:40 ID:Zxus4UDU
talby 1.1

>>516はドコモの話だろうな、全キャリアでって事ではなく

520 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/26 03:34:00 ID:p8w7U+3L
>>519 そう ドコモの話のつもりだった

「動く」のが売りのFlashにとって問題はCPUの能力だ
ソニーがauでも遅いのは分かった訳だが・・・

ヴォダでも出すから3冠か!?

521 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/26 03:50:24 ID:u1EUXbyQ
容量制限なけりゃ音楽プレイヤーとか作れるのにな。

522 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/26 12:24:13 ID:2lXAo4lk
auの1.1の仕様みる限り無理

523 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

524 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/27 02:06:01 ID:Svs7CoQ0
>>523
田代砲あげるよ

525 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/30 01:06:54 ID:unWn9tXT
P900iでインライン再生できるんですけど

526 :非通知さん@アプリ起動中:04/11/30 04:39:15 ID:ftritY3Q
http://www.freepe.com/i.cgi?miday02

527 :非通知さん@アプリ起動中:04/12/03 02:46:30 ID:vMpHOASf
talby 10【au design project】
http://hobby6.2ch.net/test/read.cgi/phs/1101746170/

ここで自作フラッシュメニューが流行ってるな

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